/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67554345/50349495328_52945d48a3_k.0.jpg)
Sony Interactive Entertainment heeft een patent vastgelegd dat de moeilijkheidsgraad in spellen automatisch zal aanpassen zonder dat de speler daar zelf voor het menu in hoeft te duiken.
Volgens dat patent zal machine learning toegepast worden om dynamisch gevechten in het spel makkelijker of moeilijker te maken. Zo’n systeem zal toegepast worden om het traditionele kiezen van de moeilijkheidsgraad te vervangen voor een deep-learning system welke leert van spelers en hoe zei zich door de boss-fights heen werken. Elk gevecht zal data vergaren gebaseerd op welke abilities zowel de boss als speler gebruiken, welke op zijn beurt het door de AI aangedreven systeem automatisch de graad zal laten aanpassen.
Sony zegt verder dat de data vergaard van meerdere spelers zal helpen bij het aanpassen van een hele boss-fight. Als spelers bijvoorbeeld een tactiek vinden om de baas compleet met de grond gelijk te maken zonder enige moeite, dan zal het systeem mogelijk de baas moeilijker maken om die tactiek tegen te gaan. Daarentegen zal het ook de gevechten makkelijker maken mocht de baas de spelers te erg gebruiken om de grond van een rood likje verf te voorzien.
Ook maakt Sony het duidelijk dat het een keuze betreft of spelers het systeem wel of niet gebruiken. Zo zullen ze zelf beslissen of ze liever het traditionele systeem gebruiken, of dat ze zich liever op de gevechten zelf willen concentreren. De remake van Demon Souls komt al gauw om de hoek kijken als je over zo’n systeem nadenkt. Het spel heeft al enkele zware gevechten waarin spelers buiten de bekende paden moeten treden om te winnen. Echter zullen menig Souls fans niet al te vrolijk worden van het systeem, al helemaal aangezien dat het gevoel van “Yes, eindelijk de K baas neergehaald” zou weghalen als hij ineens een stuk makkelijker wordt.

Plaats een reactie