Elden Ring Review

Na lang geanticipeerd wachten naar de wereld die samen met George R.R Martin is gemaakt (Bekend van A Song of Ice And Fire) kwam Elden Ring eindelijk in de spotlight, het volgende deel in Miyazaki’s lang rennende Dark Souls recept, dit keer groter dan ooit tevoren, en met een ongekend aantal hype erachter, het is geen onderschatting dat Elden Ring een van de grooste games van 2022 is.

De open world, en graphics.

De graphics van de game zorgen er af en toe voor dat je heel even stopt om van het uitzicht te genieten.


Zodra je de Tutorial Cave uitstapt merk je meteen dat de game niet is zoals de meeste westerse open world games, er is geen quest marker, geen journal, je word meteen in de wereld gegooid zonder dat je hand vast gehouden word, je ziet voor je een grote open wereld om te verkennen, en wat een wereld is het, de game ziet er zelf fantastisch uit, met een grote kijkverte zodat de grote kastelen en torens in de verte alleen maar mooier zijn, met schitterende verlichting die de wereld een goede atmospheer geeft, wel heeft de game af en toe last van pop in, zo kan gras af en toe recht voor je neus opeens tevoorschijn komen, maar zulke kleine dingen nemen niet weg van hoe mooi de game is, ook sound design en muziek is niet teleurstellend.


Dan is het natuurlijk verlijdelijk om de wereld te verkennen en de eerste de beste boss te proberen te doden die je tegen komt, hier geeft de game jou een belangrijke les, de wereld past zich niet aan op jou, want de ridder op het paard direct buiten de tutorial cave, maakt direct gehakt van jou.
En zo lukt Fromsoftware het om de Soulsgame gevoel te behouden, met een twist, in de vorige games had je meestal geen keuze, je bleef tegen de boss vechten todat hij dood was, in Elden Ring werkt het iets anders, want je hebt de vrijheid om de wereld te verkennen om later, sterker terug te komen, de wereld zit vol met dungeons, verborgen items, en landmarks om te verkennen, pak dus alles wat je pakken kan, want de game introduceert item crafting, hiermee kan je varieuze items maken die je kunnen helpens tijdens je reis door de wereld, dus spring op je paard, en ga verkennen!

De Erdtree Sentinel leert je meteen een harde les: Prepare to die.


Gameplay, nieuwe features.

De gameplay is de oude bekende gameplay die je van een Souls game gewend bent, met wat terugkerende elementen, Jumping en het Posture systeem van Sekiro keren terug, dit bekend dat de speler onder andere kan springen om aanvallen te ontwijken, een jump attack kan uitvoeren, en het postuur van je vijand breken voor een gegarandeerde critical hit.

Het skills systeem van Dark Souls 3 keert terug in de vorm van Ashes of War, met een twist, in Elden Ring kan je de skills van normale wapens veranderen met een Ash of War, dit geeft de speler meer mogelijkheid om hun strategie aan te passen, te experimenteren, en zorgt ook voor meer gevarieerde speelstijlen in de game, dit geeft de game veel meer diepgang en meer toegankelijkheid, en met een groot arsenaal aan wapens, is er voor iedereen wel iets te vinden.

Daarnaast krijgt de speler de mogelijkheid om spirits tevoorschijn te toveren om met hun mee te vechten, deze gevariëerde spirits geven spelers een extra optie om bepaalde stukken van de game een stuk dragelijker te maken, maar let op, deze kunnen alleen in bepaalde gebieden worden gebruikt.

Corpse Piler, de skill van het unieke wapen wapen: Rivers of Blood.

Algemene verbeteringen.

In de vorige games was het vrij normaal om naar een kortere route naar de boss te zoeken, zodat je de onvermijdbare langere reis terug kon overslaan, omdat Elden Ring een open wereld heeft, zou dat best irritant kunnen zijn, daarom zijn er in de wereld meer Bonfires (Sites of grace) te vinden, waardoor je niet constant paniekerig aan het zoeken bent naar een plek om je health flasks te vullen, daarnaast zul je bij sommige gebieden een kleine standbeeld zien staan, dit is een Stake of Marika, zodra je er een passeert, kan je als je doodgaat er voor kiezen om bij de Stake of Marika terug tot leven te komen, deze vind je vooral bij lastige gebieden, of net voor een boss room, dit bespaart je dus het constante backtracking.
De tutorial is dit keer volledig optioneel, dus als je geen zin hebt om daar doorheen te gaan, loop er gewoon langs!
Fast travel keert terug, en is dit keer meteen toegankelijk bij je eerste site of grace, deze bonfires dienen dus ook als fast travel punten, dit maakt het reizen door de wereld een stuk makkelijker.
Multiplayer keert terug en is dit keer meer toegankelijker, met alle items die je nodig hebt voor multiplayer in één menu, je kan ook niet binnen gevallen worden door een speler als je in solo modus speelt, alleen als je andere spelers naar wou wereld haalt voor hulp, heb je de kans dat je een invasion krijgt.

Conclusie.

Elden Ring is tegenover zijn voorgangers een flinke verbetering en een stap naarvoren, de vrijheid die je hebt in de wereld is heerlijk, de variatie in wapens, skills, en speelstijlen zorgt ervoor dat de game toegankelijker is dan zijn voorgangers, er zijn hier een daar wel wat aandachtspunten, Multiplayer werkt niet altijd even soepel en disconnects kunnen gebeuren, de game heeft af en toe last van pop-in van gras of andere world textures, en het voelt niet altijd even gebalanceerd aan, maar dat haalt niet weg dat Elden Ring een van Fromsoftware’s beste werken tot nu toe is.





Plaats een reactie