Review: Deathloop

Van de makers van Dishonored en Prey komt een nieuwe titel van Arkane Studios, en misschien tot nu toe een van hun meest unieke games.

Waar gaat het over?


Je speelt als Colt Vahn en word wakker op het strand van een eiland genaamd Blackreef, met geheugenverlies, hij weet niet wie hij is of waar hij is, maar iedere keer als hij dood gaat, word hij weer wakker op hetzelfde strand, Colt zit vast in een herhalende tijdloop, en ongeacht of hij de dag overleefd of word gedood door de bewoners van het eiland, hij word altijd wakker op hetzelfde strand, het is dus zijn doel om te herrineren wie hij is, en om de loop te doorbreken.

De enige manier om de loop te doorbreken is door het doden van 8 specifieke personen, genaamd Visionaries, deze Visionaries zijn omsingeld door gemaskerde volgers: Eternalists, en hun hebben maar één doel, jou omleggen, dit maakt het dus verdomd moeilijk om één Visionary om te leggen, laat staan acht van hun.


Daar bovenop word Colt opgejaagd door Julianna, een Visionary met iets in gemeen met Colt, de twee hebben een verleden ,en praten dus elkaars oren eraf, en ze hebben beide een geheugen die de Loop overleeft, Julianna weet dus allemaal wat er gebeurd is in de vorige loops, en het is haar doel om te voorkomen dat jij de Loop doorbreekt, dus tijdens het verkennen van levels waar een Visionary aanwezig is, heeft zij de kans om jou game binnen te vallen, en jou op te jagen, dit maakt het op het begin heel lastig, om het nog lastiger te maken, ze is volledig bewapent, en jij niet, dus daar moet je ook voor gaan zorgen.

Verkennen, voorwerpen, superkrachten.

Deathloop heeft een uitgebreide structuur in missies en objectives, verschillende leads en objectives komen op verschillende tijden van de dag in één van de 4 verschillende levels, het is dus belangrijk om op het begin voorzichtig te verkennen, en alle informatie te verzamelen die in de levels verstopt zitten, het level design is gelukkig sterk, met veel hoeken en gaten en deuren om te verkennen terwijl je voorzichtig informatie verzameld.

Tijdens het ontdekken vind je varieuze wapens, trinkets, en Slabs die je superkrachten geven, die je zullen helpen met het verkennen van levels, Wapens komen in verschillende kwaliteit soorten, grijs, blauw, paars, en oranje, het is dus belangrijk om wapens van een goede kwaliteit mee te nemen, om te voorkomen dat een wapen tijdens een vuurgevecht spontaan vast loopt.

Hetzelfde kwaliteit systeem word gebruikt voor Trinkets, Trinkets zijn accesoires voor je personage en wapens die allerlij verschillende effecten geven, van meer health en double jump voor je personage, naar sterkere zoom-in of meer kogels in het magazijn voor je wapens, Trinkets volgen hetzelfde kwaliteit systeem, dus een Trinket van paarse kwaliteit heeft een sterker effect dan een van blauwe kwaliteit.

Slabs zijn speciale voorwerpen die hun drager krachten geven, van teleporteren tot onzichtbaar worden, deze voorwerpen zijn dus onmisbaar voor het halen van je doel, deze Slabs kunnen ook nog upgraded worden met speciale effecten.

Door het verkennen van levels heen ontdek je één laatste belangrijke upgrade materiaal: Residuum, met Residuum kan je je voorwerpen “Infusen” om ze door loops te kunnen houden, hoe hoger de kwaliteit van het voorwerp, hoe meer Residuum het kost, je verliest ook al je Residuum als je doodgaat.


Dit zorgt voor gameplay waar verkennen een groot onderdeel is, pak alles wat je pakken kan om je arsenaal te vergroten en jezelf sterker maken, maar de game maakt het niet makkelijker, hoe meer Visionaries je dood, hoe moeilijker de game word, dit gemixt met de invasies van Julianna, kan wel eens hectische moment maken, in dit soort momenten moet je slim omgaan met je arsenaal om te winnen, want als je dood gaat, begint de dag weer opnieuw, en verlies je alles wat je niet hebt infused.

Wat doet Deathloop fout?

Voor fans van Arkane games kan Deathloop mischien overkomen als een teleurstelling, veelbeliefde elementen zoals het vergergen van lichamen en veel stealth elements zijn afwezig in de game, stealth is nog steeds aanwezig, maar zodra je een beetje een sterk arsenaal hebt, is het niet heel nodig, de AI zelf is nogal dom en neemt meestal maar één route naar jou en maken ze bijna geen pogingen om jou van achter aan te vallen, stealth is dus meerendeels optioneel als je goed kan mikken en het slim speelt.

Ondanks dat er een timeloop element is, verloopt de tijd niet in real-time, iedere dag is verdeeld in 4 delen, ochtend, middag, avond, nacht, er is dus niet echt een gevoel van haast aanwezig, je kan dus rustig je tijd nemen met iedere deel van de dag, dit maakt de game, vooral op het eind, iets té makkelijk.

Conclusie

Deathloop is een aparte game, aan één kant heeft de game een interessante verhaal en semi uniek concept. maar aan de andere kant kan de slechte AI en missende game elementen van Arkane’s vorige games de ervaring een beetje verzuren.









Plaats een reactie