In de afgelopen maanden is AI steeds populairder geworden, AI programma’s zoals ChatGPT worden steeds meer gebruikt voor taken die normaal door mensen worden gedaan, zoals het schrijven van scripts of Essays, Ubisoft meent dat het gebruik van AI voor het schrijven van generieke NPC dialoog het ontwikkeling van games kan versnellen, zodat ontwikkelaars zich kunnen richten op andere aspecten van de games, in een nieuwe trailer leggen ze uit hoe dit precies werkt.
Menselijke input is nog steeds nodig, zodat ze de kwaliteit van de AI gegenereerde script kunnen controleren voordat het in games word geïmplementeerd, om na te kijken of de AI geen fouten heeft gemaakt, op het moment is het nog nie zeker of deze technologie word gebruik op een grote schaal, omdat de AI in het begin heel feel fouten maakt.
Heel veel meningen op het internet verspreiden zich al over het gebruik van AI in het schrijven van scripten, Cory Barlog, één van de hoofd ontwikkelaars van God of War, gaven hun mening via Twitter.
Iedere respectabele gamer weet ondertussen wel wat Borderlands is, de game die in 2009 het Looter Shooter genre heeft gesticht, maar na 4 games werd het tijd om de boel een beetje op te schudden.
Tiny Tina’s Wonderlands is een geheel eigen avontuur gebaseerd op de fantasie wereld van de gestoorde en geliefde Tiny Tina, gebaseerd op Dungeons&Dragons, als dit je bekend voorkomt, Borderlands 2 kreeg een DLC gebaseerd op hetzelfde idee.
Omdat dit natuurlijk een D&D geinspireerde ervaring is, maak je voor het eerst in de serie je hele eigen personage, met een zeer uitgebreide personage maker, met keuzes tussen allerlij huidskleuren, haarstijlen, stem types, kleuren, je kan je personage geheel naar je eigen zin maken.
Classes keren terug met een twist, dit keer heb je de keuze tussen 6 classes, De Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore warden, en Stabbomancer, met ieder een geheel eigen speelstijl en skills/builds om te maken, later in de game krijg je de keuze om een 2e class te kiezen en die met je éérste keuze te mixen, voor nog meer keuze vrijheid om je eigen speelstijl te maken, het is geen diepgaand systeem, maar het brengt wel leuke elementen met zich mee, en ruimte voor experimentatie.
De gameplay voelt net zo soepel aan als Borderlands 3, met beweging en besturing die soepel aanvoelt en makkelijk is om op te pakken, dankzij de D&D wereld is het mogelijk voor de ontwikkelaars om nog gekkere geweren te maken, een kruisboog pistool? dat kan, een spreuk die je tonnen met ijs naar een vijand laat gooien? Ga je gang! Een zalm als een slagwapen? Waarom ook niet, de game zit vol met gekke uitrustingen die je tijd in de Wonderlands alleen maar leuker maken.
Het verhaal draait natuurlijk om Tiny Tina’s eigen D&D avontuur, waar de speler als de Fatemaker het opneemt tegen de Dragonlord om de Wonderlands té redden van zijn snode plannen, de wereld veranderd om je heen dankzij Tiny Tina’s wilde fantasie, met humor en meestal goed geplaatste grappen over de game en de wereld zelf.
Helaas is niet alles wonderbaarlijk in de Wonderlands, veel problemen van Borderlands 3 zijn helaas meegekomen, de UI (User Interface) is nog steeds een doorn in het oog qua gebruikers vriendelijkheid, vooral op PC kan het af en toe een irritante ervaring zijn om de UI te navigeren, ook zijn de controls op PC niet heel erg logisch ingesteld.
Er is overigens nog steeds geen optie om meerdere quests te tracken, je kan slechts één quest per keer actief hebben, terwijl je mischien meerdere quests in dezelfde gebied hebt, dit zorgt ervoor dat je constant op een neer aan het rennen bent, terwijl de game jou flink wat tijd had kunnen besparen als je meer dan één quest kon tracken.
Tiny Tina’s Wonderlands is simpelweg meer Borderlands met een fantasie spin eraan, maar helaas zijn niet alle problemen opgelost, bepaalde onderdelen van de game voelen oud aan, en dit zorgt ervoor dat vooral op PC de ervaring niet altijd even soepel is.
Tiny Tina’s Wonderlands is verkrijgbaar op Xbox One/Xbox Series S/X, PS4/PS5, en op PC via Epic Games Store en Steam.
RuneScape, de iconische MMORPG die zich afspeelt in de uitgestrekte fantasiewereld van Gielinor, heeft vandaag Fort Forinthry: Murder on the Border onthuld. Deze quest is vanaf 20 maart beschikbaar en borduurt voort op de verhaallijn die werd geïntroduceerd bij de lancering van het Fort Forinthry-seizoen vorige maand. In Murder on the Border organiseren spelers een feestmaal met dodelijke afloop.
Spelers, die de rol van leider, hertog of hertogin bekleden, worden door Koning Roald uitgenodigd voor een diner ter ere van de bouw van het fort. Het evenement loopt al snel in de soep, wanneer blijkt dat er een moord is gepleegd. Spelers werken samen met de sympathieke wannabe-detective Aster om te voorkomen dat het koninkrijk in chaos vervalt.
Tijdens het onderzoek moeten klassieke point-and-click avonturengame-mysteries worden opgelost met behulp van een nieuwe Clue Interface. Hiermee kunnen detectives in spe reeds verzamelde aanwijzingen bekijken, ontbrekende informatie opsporen en karakterprofielen van elke verdachte bekijken om de moordenaar en zijn motief te achterhalen. Het is een klassieke whodunit met een RuneScape-twist!
Voordat het feestmaal kan beginnen, moeten spelers hun Construction-skill gebruiken om de keuken te bouwen. Deze gloednieuwe hub voor de Cooking-skill kan na de quest geüpgraded worden voor een reeks bonussen, waaronder verminderde kans op het verbranden van voedsel, toegang tot een kookwinkel en XP-boosts.
Fort Forinthry: Murder on the Border is alleen speelbaar voor members. Bezoek de website voor meer informatie. RuneScape is beschikbaar op pc, Steam, iOS en Android. De game heeft cross-platform-progressie en cross-play op pc en mobiel.
Fire Emblem schoot omhoog in populariteit in het westen na de release van Awakening, en nog meer dankzij Three Houses, kan Engage deze momentum aanhouden?
Fire Emblem: Engage is de volgende entree in de veelbeliefde tactical turn-based roleplaying games, waar de voorganger iets nieuws probeerde met het hele school en kalender systeem, keert Engage terug naar de oudere, lineare structuur.
Verhaal, characters, en combat.
Het verhaal zelf is typisch voor een Fire Emblem game, je speelt als de mysterieuze Divine Dragon, die ontwaakt na een duizend jaar lange slaap, meteen word de Divine Dragon in een wereld dreigende situatie gegooid, de Fell Dragon Sombron, zoekt de 12 mysterieuze Emblem Rings om hun macht af te pakken, het is dan de taak van de Divine Dragon om hem te stoppen.
Deze Emblem Rings bevatten personages van games uit de geschiedenis van de Fire Emblem serie, denk hierbij aan Byleth van Three Houses, Marth van Shadow Dragon, of Ike van Path of Raidance en Radiant Dawn, deze characters bieden jou allerlij bonus stats en abilities aan, en dankzij de Engage mechanic, kunnen de personages tijdelijk samen smelten met de Emblem Rings om hun skills en speciale wapens tijdelijk over te nemen, dit geeft de game een stuk meer diepgang en geeft sommige units die achter haken een kans om de rest bij te kunnen houden.
Net zoals de vorige games is iedere personage een uniek persoon, met hun eigen speciale abilities en classes om te gebruiken, en hun eigen pesoonlijkheden die af en toe een beetje twee dimensionaal aanvoelen, dankzij de Emblem Rings biedt Fire Emblem Engage meer ruimte om je eigen strategiën en builds te maken, denk aan een personage die aan de frontlinie staat en stoten opvangt om ze dan net zo hard terug te kaatsen, sommige personage’s hebben handigere abilities dan anderen daarintegen, maar ieder biedt een unieke speelstijl aan.
De combat in de game is vrijwel wat het altijd is geweest, de veel beliefde Weapon Triangle keert terug in Engage, dit betekent dat sommige wapen types effectief zijn tegen de andere: Zwaard tegen bijl, bijl tegen lans, lans tegen zwaard, dit geeft een leuke steen-papier-schaar achtige gameplay, zodra jou wapen effectief is tegenover het wapen van je tegenstander, breek je hun wapen, dit betekend dat ze niet terug kunnen aanvallen tot de volgende turn, daarnaast biedt de game een nieuw type wapen aan in de vorm van Smash Weapons, met een Smash Weapon is jou personage altijd als laatste aan de beurt in een gevecht, maar zodra je een tegenstander raakt, worden ze met één tegel terug worden gestoten.
Ook een terugkerende feature zijn de Skirmish battles, tussen de campaigns heen heb je de mogelijkheid om Skirmishes te doen, dit zijn normale gevechten tegen vijanden op levels die je al hebt gespeeld, deze bieden de mogelijkheid om een beetje extra te trainen en extra gold te verdienen.
De toevoeving van de Emblem Rings en Smash Weapons zorgt voor een beetje meer diepgang en experimentatie in een systeem dat vrij toegankelijk is, qua combat is Engage een hoogtepunt in de serie, de skirmish battles bieden je de mogelijkheid aan om meer van het systeem gebruik te maken zonder dat je verder gaat in de story, denk er wel aan om je leger niet té sterk te maken, want de vijanden in skirmishes zijn altijd een paar levels boven jou.
Thuisbasis, support, en upgrades
Tussen de gevechten door spendeer je tijd in de Somniel, de home base van de Divine Dragon, in de Somniel zijn er varieuze activiteiten om te ondergaan, zoals vissen, trainen, maaltijden koken, en andere activiteiten om de banden tussen jou en je units te verbeteren, faciliteiten zoals het zwembad of de training arena, kunnen daarvoor gebruikt worden, daarnaast zul je een gevecht moeten doen om weer gebruik te kunnen maken van de faciliteiten. Naast het gebruik van de Faciliteiten in de Somniel, kan je hier ook voorwerpen kopen van merchants en natuurlijk je wapens sterker maken bij de blacksmith, ook kan je je Emblem Rings sterker maken door hun band te vergroten met andere personages, hierbij spendeer je Bond Fragments, die je door varieuze activiteiten kan verkrijgen.
In het algemeen zul je niet heel aandacht aan de Somniel moeten geven tussen gevechten door, het is even snel micromanagen, en vervolgens door naar het volgende gevecht.
Graphics en geluid.
Fire Emblem: Engage neemt een flinke sprong voorwaarts als het gaat om graphics, de wereld ziet er een stuk beter uit dan zijn voorganger, met betere textures, verlichting, shaduwen, en kleuren dan zijn voorganger, ook zijn de animaties een stuk soepeler en levendiger, de game duwt de hardware van de Switch tot het uiterste, ondanks dat is er bijna nergens een dip te zien in de framerate.
De muziek en soundtrack van de game en de varieuze levels is vrij standaard, met hier en daar een paar oorwurmen, maar geen een die je snel vergeet, helaas is het klassieke level up deuntje niet in de game.
Conclusie:
Fire Emblem: Engage is op veel vlakken een verbetering tegenover Three Houses, vooral qua Graphics en animatie is het een flinke sprong voorwaarts, en ook de verbeteringen en terugkerende features in combat zijn welkom, helaas neemt de game ook een kleine stap terug, veel van de personages voelen erg twee dimensionaal aan, met één of twee eigenschappen waar hun hele persoonlijkheid om draait, ook is het verhaal zelf niet op hetzelfde niveau als zijn voorganger. Voor fans van de games is niet te missen, maar voor degene die een diepgaandere verhaal zoeken zoals het verhaal van Three Houses, zal je die helaas niet vinden in Engage.
Fire Emblem: Engage doet wat het moet doen als een Fire Emblem game, maar mischien had het meer kunnen zijn.
De developers van Hogwarts Legacy hebben paar dagen geleden aangekondigd dat de release van de PS4 en Xbox One-versies van Hogwarts Legacy weer uitgesteld zijn naar 5 mei. Ze geven aan dat ze meer tijd nodig hebben om een zo goed mogelijke ervaring neer te zetten.
Wave 4 van het uitbereidings paket voor Mariokart 8 Deluxe verschijnt op 9 maart. Met het circuit van Amsterdam uit Mariokart Tour. Naast Nieuwe Banen maakt ook Birdo zijn opwachting als speelbaar karakter in de game. We zetten alle banen voor je op een rijtje.
De filmmakers Atomic Monster en Blumhouse gaan een samenwerking aan met Behaviour Interactive om Dead by Daylight naar het witte doek te brengen!
De film is nog in vroege fase, James Wan en Jason Blum zijn nog op zoek naar een regisseur en een screenwriter, dus het duurt nog even voordat de film er echt is.