Miljoenen chinese spelers van World of Warcraft hebben vaarwel moeten zeggen nadat de servers offline gingen als resultaat van een geschil tussen Activision-Blizzard en Netease.
Volgens de Chinese wet zijn westerse bedrijven toegestaan om hun services op te zetten in China, zolang ze met een chinees bedrijf een partnerschap sluiten, sinds 2008 werkte Activision-Blizzard samen met het chinese Netease. Maar na 14 jaar samenwerking hebben beide bedrijven aangekondigt dat het ze niet gelukt was om een nieuwe overeenkomst te tekenen, met het gevolg dat Activision-Blizzard de chinese markt volledig moet verlaten.
Diablo Immortal blijft online omdat Netease de game heeft ontwikkeld onder licentie van Activision-Blizzard, maar de rest zal China voorlopig verlaten.
Google Stadia heeft officiëel de deuren gesloten, de streaming service zat al enige tijd op life support, maar sinds 18 januari is het afgelopen met Google’s game streaming service, de dienst bracht nog één laatste game uit, genaamd Worm Game, die werd gebruikt om de service te testen voordat het online ging, het is helaas niet langer speelbaar.
Stadia geeft nog één laatste verrassing: Google geeft een Doe-het-zelf kit uit voor de controller, zodat je de controller via bluetooth kan blijven gebruiken, zodat de controller zelf geen stuk plastic afval wordt.
Stadia kwam in 2019 uit als een game streaming service van Google zelf, games zoals Cyberpunk 2077 en Destiny 2 kon je spelen op ieder google apparaat of via de browser, de kracht van je machine maakte niks uit, want het werd allemaal via de cloud gedaan.
Het is helaas één van de vele projecten van google die worden toegevoegd aan de Google Graveyard, en dit laat zien dat de wereld nog niet helemaal klaar is voor volledig cloud-based game streaming.
Republic of Gamers (ROG), het gamingmerk van ASUS, heeft vandaag een nieuwe line-up aangekondigd met een duidelijke focus op prestatie. Dit deed ROG gedurende zijn virtuele For Those Who Dare: Maxed Out-event op CES 2023. Tijdens het event heeft ROG verschillende nieuwe producten onthuld, waaronder razendsnelle beeldschermen (de ROG Swift Pro PG248QP en de ROG Swift OLED PG27AQDM), krachtige laptops met de nieuwste processoren en GPU’s, routers en randapparatuur van esportsniveau. Voorbeelden zijn het ROG Azoth gamingtoetsenbord, de ROG Raikiri Pro PC-controller, ROG Destrier Ergo Gaming Chair en nog veel meer.
De toekomst is hier De line-up van Republic of Gamers is dit jaar meer dan ooit gericht op prestatie. Dat wordt bijvoorbeeld onderstreept door de aankondiging van nieuwe Strix Scar en Strix G gaminglaptops, die worden uitgebracht in 16-, 17- en 18-inch-varianten. Deze krachtige laptops zijn uitgerust met AMD Ryzen™ 9 Zen 4 en 13th Gen Intel® Core™-processoren en NVIDIA GeForce RTX™ 40 Series Laptop GPU’s. Deze gaan hand-in-hand met de MUX Switch en de NVIDIA Advanced Optimus om prestaties te realiseren die voorheen niet voor mogelijk konden worden gehouden.
ROG heeft bovendien de nieuwe Zephyrus M16 (GU604), inclusief ROG Nebula HDR en AniMe Matrix™-beeldschermen, de Zephyrus G16 (GU603) en de Zephyrus G14 (GA402) onthuld. Deze modellen bieden gamers de mogelijkheid om op competitief niveau te spelen en de overwinning te claimen.
Mobiliteit gecombineerd met kracht Voor degenen die behoefte hebben aan meer veelzijdigheid heeft ROG verschillende modellen van een refresh voorzien: de ROG Flow X16 (GV601), Flow X13 (GSC33) en de Flow Z13 (GZ301). Deze laptops zijn allemaal in staat om samen te werken met de ROG XG Mobiele externe GPU, zodat gamers extra kracht kunnen aansluiten als zij dat willen. Hierdoor ontstaat een ideale mix van draagbaarheid en performance.
540Hz en 240Hz OLED-displays Tijdens de show heeft ROG ook een volgende generatie displays aangekondigd: de ROG Swift Pro PG248QP, de eerste 540Hz gamingmonitor ter wereld en de ROG Swift OLED PG27AQDM: de allereerste 27-inch 1440p OLED gamingmonitor met een refresh rate van 240Hz en een responstijd van slechts 0.03 ms.
Quad-band WiFi 7 en Aim Lab-hardware Andere producten die tijdens de presentatie zijn aangekondigd:
Een primeur: de onthulling van de ROG Rapture GT-BE98. De allereerste quad-band WiFi 7 gamingrouter ter wereld. Met snelheden tot wel 25,000 Mbps (160% sneller met 20% hogere piekdata-rates in vergelijking met vorige generatie).
ROG Azoth, een premium gamingtoetsenbord waar liefhebbers aan kunnen sleutelen om de hardware beter af te stemmen op hun wensen
Ontwikkeld in samenwerking met Aim Lab: hardware van esportsniveau, waaronder de ROG Harpe Ace Aim Lab Editiongamingmuis en de ROG Hone Ace Aim Lab Edition gamingmuismat.
De ROG Raikiri Pro PC-controller met uitgebreide customization-opties
– Electronic Arts en Respawn Entertainment hebben vandaag het gloednieuwe Apex Legends Spellbound Collection Event aangekondigd. Het in-game-evenement vindt plaats van 10 tot en met 24 januari, en luidt de terugkeer van de Control-modus in. Daarnaast kunnen spelers de nieuwe “Showstoppers” Heirloom van Seer ontgrendelen en nog veel meer.
Voor een gedetailleerd overzicht van de content die spelers kunnen verwachten, kijk hieronder:
Control – De populaire modus is terug van weggeweest! In deze tijdelijke modus voeren teams een gevecht van 9 tegen 9 om controleposten op de map te veroveren, met oneindige respawns om de actie gaande te houden. Spelers kunnen droppen in Lava Siphon op World’s Edge, Hammond Labs op Olympus en Barometer op Storm Point.
Exclusieve cosmetische items – Voel de magie en verzamel tot wel 24 betoverende cosmetische items, waaronder de nieuwe “Showstoppers” Heirloom van Seer en Legendary-skins voor Vantage, Seer, Mad Maggie en Mirage.
Playstation kondigde tijdens de CES 2023 Project Leonardo aan. Project Leonardo is de code Naam voor een nieuwe controller speciaal voor mensen met een fysieke beperking. De controller bestaat uit een grote joystick perfect voor mensen met een mindere motoriek, naast naast de joystick bevind zich een een paneel met de traditionele Playstation knoppen. Daarnaast zullen er verschillende schakelaars en knoppen aan te sluiten zijn op de controller vergelijkbaar met de Xbox Adaptive controller.
Van de makers van Dishonored en Prey komt een nieuwe titel van Arkane Studios, en misschien tot nu toe een van hun meest unieke games.
Waar gaat het over?
Je speelt als Colt Vahn en word wakker op het strand van een eiland genaamd Blackreef, met geheugenverlies, hij weet niet wie hij is of waar hij is, maar iedere keer als hij dood gaat, word hij weer wakker op hetzelfde strand, Colt zit vast in een herhalende tijdloop, en ongeacht of hij de dag overleefd of word gedood door de bewoners van het eiland, hij word altijd wakker op hetzelfde strand, het is dus zijn doel om te herrineren wie hij is, en om de loop te doorbreken.
De enige manier om de loop te doorbreken is door het doden van 8 specifieke personen, genaamd Visionaries, deze Visionaries zijn omsingeld door gemaskerde volgers: Eternalists, en hun hebben maar één doel, jou omleggen, dit maakt het dus verdomd moeilijk om één Visionary om te leggen, laat staan acht van hun.
Daar bovenop word Colt opgejaagd door Julianna, een Visionary met iets in gemeen met Colt, de twee hebben een verleden ,en praten dus elkaars oren eraf, en ze hebben beide een geheugen die de Loop overleeft, Julianna weet dus allemaal wat er gebeurd is in de vorige loops, en het is haar doel om te voorkomen dat jij de Loop doorbreekt, dus tijdens het verkennen van levels waar een Visionary aanwezig is, heeft zij de kans om jou game binnen te vallen, en jou op te jagen, dit maakt het op het begin heel lastig, om het nog lastiger te maken, ze is volledig bewapent, en jij niet, dus daar moet je ook voor gaan zorgen.
Verkennen, voorwerpen, superkrachten.
Deathloop heeft een uitgebreide structuur in missies en objectives, verschillende leads en objectives komen op verschillende tijden van de dag in één van de 4 verschillende levels, het is dus belangrijk om op het begin voorzichtig te verkennen, en alle informatie te verzamelen die in de levels verstopt zitten, het level design is gelukkig sterk, met veel hoeken en gaten en deuren om te verkennen terwijl je voorzichtig informatie verzameld.
Tijdens het ontdekken vind je varieuze wapens, trinkets, en Slabs die je superkrachten geven, die je zullen helpen met het verkennen van levels, Wapens komen in verschillende kwaliteit soorten, grijs, blauw, paars, en oranje, het is dus belangrijk om wapens van een goede kwaliteit mee te nemen, om te voorkomen dat een wapen tijdens een vuurgevecht spontaan vast loopt.
Hetzelfde kwaliteit systeem word gebruikt voor Trinkets, Trinkets zijn accesoires voor je personage en wapens die allerlij verschillende effecten geven, van meer health en double jump voor je personage, naar sterkere zoom-in of meer kogels in het magazijn voor je wapens, Trinkets volgen hetzelfde kwaliteit systeem, dus een Trinket van paarse kwaliteit heeft een sterker effect dan een van blauwe kwaliteit.
Slabs zijn speciale voorwerpen die hun drager krachten geven, van teleporteren tot onzichtbaar worden, deze voorwerpen zijn dus onmisbaar voor het halen van je doel, deze Slabs kunnen ook nog upgraded worden met speciale effecten.
Door het verkennen van levels heen ontdek je één laatste belangrijke upgrade materiaal: Residuum, met Residuum kan je je voorwerpen “Infusen” om ze door loops te kunnen houden, hoe hoger de kwaliteit van het voorwerp, hoe meer Residuum het kost, je verliest ook al je Residuum als je doodgaat.
Dit zorgt voor gameplay waar verkennen een groot onderdeel is, pak alles wat je pakken kan om je arsenaal te vergroten en jezelf sterker maken, maar de game maakt het niet makkelijker, hoe meer Visionaries je dood, hoe moeilijker de game word, dit gemixt met de invasies van Julianna, kan wel eens hectische moment maken, in dit soort momenten moet je slim omgaan met je arsenaal om te winnen, want als je dood gaat, begint de dag weer opnieuw, en verlies je alles wat je niet hebt infused.
Wat doet Deathloop fout?
Voor fans van Arkane games kan Deathloop mischien overkomen als een teleurstelling, veelbeliefde elementen zoals het vergergen van lichamen en veel stealth elements zijn afwezig in de game, stealth is nog steeds aanwezig, maar zodra je een beetje een sterk arsenaal hebt, is het niet heel nodig, de AI zelf is nogal dom en neemt meestal maar één route naar jou en maken ze bijna geen pogingen om jou van achter aan te vallen, stealth is dus meerendeels optioneel als je goed kan mikken en het slim speelt.
Ondanks dat er een timeloop element is, verloopt de tijd niet in real-time, iedere dag is verdeeld in 4 delen, ochtend, middag, avond, nacht, er is dus niet echt een gevoel van haast aanwezig, je kan dus rustig je tijd nemen met iedere deel van de dag, dit maakt de game, vooral op het eind, iets té makkelijk.
Conclusie
Deathloop is een aparte game, aan één kant heeft de game een interessante verhaal en semi uniek concept. maar aan de andere kant kan de slechte AI en missende game elementen van Arkane’s vorige games de ervaring een beetje verzuren.
Afgelopen week waren de Game Awards 2022 voor de gene die de show gemist heeft zetten wij even alles op een rijtje. Naast de E3 beginnen de Awards ook steeds meer een podium te worden voor nieuwe aankondigingen daarom pakken we de belangrijkste aankondigingen er even bij.
Final Fantasy 16 releasedatum
Square Enix maakte in een nieuwe trailer bekent dat de game op 16 juni 2023 moet gaan uitkomen
Armored Core 6: Fires of Rubicon aangekondigd door FromSoftware
Elden Ring ontwikelaar FromSoftware Kondigt de nieuwe game Armored Core 6 aan met een eerste trailer. Hoe en wat is nog niet bekend wel is bekend dat de game in 2023 moet uitkomen.
Hades 2
Naar het succes van Hades kon een vervolg niet uitblijven Hades 2 komt dan ook in 2023 naar Early Access. Zo dat de game in samenwerking met de community verder ontwikkeld kan worden.
Death Stranding 2aangekondigd
Star Wars Jedi Servivor Verschijnt op 17 maart
EA kondigde in een nieuwe trailer de release datum aan van de Nieuwe Star Wars Game
Nieuwe DLC Horizon Forbidden West Komt in april Exclusief naar PS5
Naast deze aankondigingen zijn natuurlijk ook de awards uitgereikt.
Game of the Year
A Plague Tale: Requiem
Elden Ring – WINNAAR
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Stray
Xenoblade Chronicles 3
Best Game Direction
Elden Ring – WINNAAR
God of War Ragnarok
Horizon Forbidden West
Immortality
Stray
Best Narrative
A Plague Tale: Requiem
Elden Ring
God of War Ragnarok – WINNAAR
Horizon Forbidden West
Immortality
Best Art Direction
Elden Ring – WINNAAR
God of War: Ragnarok
Horizon: Forbidden West
Scorn
Stray
Best Score/Music
Olivier Deriviere – A Plague Tale: Requiem
Tsukasa Saitoh – Elden Ring
Bear McCreary – God of War: Ragnarok – WINNAAR
Two Feathers – Metal Hellsinger
Yasunori Mitsuda
Best Audio Design
Call of Duty: Modern Warfare 2
Elden Ring
God of War Ragnarok – WINNAAR
Gran Turismo 7
Horizon Forbidden West
Best Performance
Ashly Birch – Horizon: Forbidden West
Charlotte McBurney – A Plague Tale: Requiem
Christopher Judge – God of War: Ragnarok – WINNAAR
Manon Gage – Immortality
Sunny Suljic – God of War: Ragnarok
Games for Impact
A Memoir Blue
As Dusk Falls – WINNAAR
Citizen Sleeper
Endling – Extinction is Forever
Hindsight
I Was a Teenage Exocolonist
Best Ongoing Game
Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy 14 Online – WINNAAR
Fortnite
Genshin Impact
Best Indie Game
Cult of the Lamb
Neon White
Sifu
Stray – WINNAAR
TUNIC
Best Debut Indie Game
Neon White
NORCO
Stray – WINNAAR
TUNIC
Vampire Survivors
Best Mobile Game
Apex Legends Mobile
Diablo Immortal
Genshin Impact
Marvel Snap – WINNAAR
Tower of Fantasy
Best Community Support
Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy 14 Online – WINNAAR
Fortnite
No Man’s Sky
Best VR/AR Game
After the Fall
Among Us VR
BONELAB
Moss: Book II – WINNAAR
Red Matter 2
Innovation in Accessibility
As Dusk Falls
God of War: Ragnarok – WINNAAR
Returnal
Return to Monkey Island
The Last of Us Part 1
The Quarry
Best Action Game
Bayonetta 3 – WINNAAR
Call of Duty: Modern Warfare II
Neon White
Sifu
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Best Action/Adventure Game
A Plague Tale: Requiem
God of War Ragnarok – WINNAAR
Horizon Forbidden West
Stray
TUNIC
Best RPG
Elden Ring – WINNAAR
Live a Live
Pokémon Legends: Arceus
Triangle Strategy
Xenoblade Chronicles 3
Best Fighting Game
DNF Duel
JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R
The King of Fighters 15
MultiVersus – WINNAAR
Sifu
Best Family Game
Kirby and the Forgotten Land – WINNAAR
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Mario + Rabbids Sparks of Hope
Nintendo Switch Sports
Splatoon 3
Best Sports/Racing Game
F1 22
FIFA 23
NBA 2K23
Gran Turismo 7 – WINNAAR
OlliOlli World
Best SIM/Strategy Game
Dune: Spice Wars
Mario + Rabbids Sparks of Hope – WINNAAR
Total War: WARHAMMER 3
Two Point Campus
Victoria 3
Best Multiplayer Game
Call of Duty: Modern Warfare 2
Multiversus
Overwatch 2
Splatoon 3 – WINNAAR
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Content Creator of the Year
Karl Jacobs
Ludwig – WINNAAR
Nibellion
Nobru
QTCinderella
Best Esports Athlete
Jeong “Chovy” Ji-hoon (Gen.G, LOL)
Lee “Faker” Sang-hyeok (T1, LOL)
Finn “karrigan” Andersen ( (FaZe Clan – CS:GO)
Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant) – WINNAAR
Na een korte sessie van character creation duik ik in de kleine tutorial gebied van Dark Souls 3, ik ken de controls ondertussen al en alles loopt soepel, ik verken het gebied voor verborgen items en vijanden, en op gegeven moment besluit ik om toch door te lopen naar de verplichte Tutorial Boss, en hier merk je dat de game anders is dan zijn voorgangers, de boss is Sneller, raakt harder, en midden in het gevecht krijg je meteen een 2e fase over je heen gegooid, het lukt mij om hem te verslaan, en zo geeft de game je een voorproef van wat je kan verwachten.
Gameplay.
Dark Souls 3 kwam één jaar uit na Bloodborne, en het is duidelijk dat de gameplay stijl van Bloodborne invloed heeft gehad om de game, de gameplay zelf voelt bekend aan als je al eerder een Souls game hebt gespeeld, maar je merkt ook dat alles een stuk sneller gaat, vijanden hebben minder wind-up in hun aanvallen, ze raken harder, en zijn sneller té voet nadat ze je schild raken, de game moedigt je aan om aggresief te zijn, maar helaas, dit keer krijg je geen HP terug als je terugslaat nadat je geraakt bent, nee, dit doe je via je Estus Flask, die je maar een beperkt aantal keren kan gebruiken voordat je weer naar een oude, vertrouwde Bonfire moet zoeken om hem te vullen, of dood gaan, dat werkt ook.
Wat ook nieuw is, is dat de FP (Focus Points) bar weer terugkeert uit Demon’s Souls, spreuken hebben niet meer een beperkt aantal keren dat je ze kan gebruiken, nu spendeer je FP om je spreuken te gebruiken, FP krijg je terug door, jazeker, je Estus Flask, er zijn 2 flessen, één voor HP en één voor FP, maar dit keer zul je moeten kiezen hoeveel keer je HP en FP wil genezen, dus wil je meer spreuken gooien, dan zal je healing in moet leveren, dit zorgt voor een beetje meer uitdaging als je een character speelt die graag spreuken gooit.
Nieuw in de game zijn Weapon Arts, dit zijn speciale skills die iedere wapen heeft, sommige delen Weapon Arts, terwijl andere een eigen, unieke Art hebben, het gebruik van Weapon Arts gebruikt FP, en geven combat een leuk stukje variatie, alhoewel sommige Arts beter zijn dan anderen, ze zijn immers niet allemaal even goed of nuttig.
Graphics en world design.
Dark Souls 3 is visueel gezien niet het meest mooiste op de ps4, maar het level design en verlichting geeft de game een sombere atmosfeer die perfect past bij de game, textures zijn hier en daar een beetje lage kwaliteit, en qua performance kan de game op PS4 en Xbox One wel eens last hebben van framerate dips, de game speelt op 1080P/30fps op de PS4, en 900p/30fps op de Xbox one, op de PS4 Pro, PS5 en Xbox series X Krijg je een resolutie van 1080P en een framerate van 60fps, dit verbeterd de game aanzienlijk, reactietijden zijn sneller en game speelt in het algemeen veel soepeler
De wereld zelf heeft een Lineair ontwerp, een verandering tegenover zijn voorgangers, waar de wereld vol zat met verschillende paden door gebieden heen, waardoor je een flink stuk kon overslaan, in Dark Souls 3 daarintegen, is weinig sprake van gebieden overslaan die niet optioneel zijn, ze zijn in ruil een stuk strakker ontworpen, met veel verborgen hoeken en gaten om te verkennen, en vijanden die jou het leven zuur maken op je pad naar de bossfight, er zijn meer Bonfires te vinden in de wereld, meestal geplaatst net voor een bossfight, of naast een shortcut, dit zorgt ervoor dat je niet constant door dezelfde pad heen hoeft te gaan om bij de boss te komen, de game heeft wat uitdaging hier in ingeruild voor wat quality of life, voor sommigen is dit mischien net té makkelijk.
Bossfights in Dark Souls 3 hebben wat Bloodborne DNA overgenomen, ze zijn meerendeels aggresiever en geven je kortere periodes om op adem te komen, het geheim schuilt natuurlijk in het leren van de moveset van bosses, veel bosses hebben 2 fase’s, of 2 health bars, maar met oefening en tactiek zijn ze te overwinnen, maar meerder keren doodgaan bij een boss is deel van de hele game.
Wat is niet veranderd?
NPC quests en PVP zijn natuurlijk ook aanwezig en amper veranderd, npc quests werken nog steeds op een pen en papier manier, je moet zelf proberen uit te vinden hoe je hun quests kan afmaken, meestal door goed te luisteren naar wat ze zeggen.
Covenants werken zoals voorheen, door specefieke items te offeren aan NPCs kan je voortgang maken binnen een Covenant voor exclusieve belongingen.
PVP werkt ook via de oude manier, als je online speelt kan je de wereld van een andere speler binnen vallen om hem te doden, of je word zelf binnengevallen door een invader, in latere patches en met DLC zijn PVP Arena’s toegevoegd, hier kunnen spelers tegen elkaar knokken zonder elkaar’s wereld binnen te vallen, en zonder Estus Flasks.
Conclusie
Dark Souls 3 ruilt wat uitdaging in voor meer toegankelijkheid, voor fans van Souls games is deze game een no-brainer, maar voor beginnende spelers is Dark Souls 3 de meest toegankelijke Souls game.
Kazunori Yamauchi hoofd van Plophony Digital meld dat de studio er over na denkt GT7 naar de PC te brengen. Wel geeft hij zelf aan de uit spraak met een korrel zout genomen moet worden, omdat hij aangeeft dat de game een zeer fijn geoptimaliseerde game is. Daardoor zou het zeer lastig zijn om de game op een ander platform uit te brengen. Het zou wel in de stratgie van Soney passen om dat het bedrijf al eerder Playstation games naar de PC bracht zoals Spiderman, God Of War en Horizon.