• Vanavond wordt de campagne structuur van Forza Horizon 5 bekend gemaakt in een nieuwe aflevering van de stream serie Let’s ¡Go! Playground Games liet weten dat campagne er anders uit gaat zien als dat we verwachten, wel blijft het level systeem ongeveer gelijk volgens de ontwikkelaar. De stream is om 19:00 uur te zien op het Forza Twitch kanaal. Forza Horizon 5 speelt zich af in Mexico en de map wordt volgens de ontwikkelaar anderhalf keer zo groot als de voorganger die zich in het Verenigt Koninkrijk afspeelde. Forza Horizon 5 verschijnt op 9 november voor Xbox One, Xbox Series X\S, PC, en via Game Pass Ultimate is de game ook speelbaar via cloud gaming.

    Geschreven door Joshua

  • Netflix Polen heeft van af heden 2 mobile games in het aanbod. Dit maakte het bedrijf eerder deze week bekent. het draait om de games Stranger Things 1984 en Stranger Things 3, gebaseerd op de gelijknamige Netflix serie. Dit is onderdeel van een test om dat het bedrijf vanaf volgend jaar gaming wereldwijd wil uitrollen. Vooralsnog draait het echter alleen om mobile games.

    Geschreven door Joshua

  • De ontwikkelaar van de nieuwe Dead Space EA Motive zal vanavond vroege beelden van de game laten zien. Dat zal gebeuren in de vorm van een livestream op het twitch kanaal van EA Motive, de stram zal om 19:00 uur Nederlandse tijd van start gaan.

    Geschreven door Joshua

  • De tactische schooter Tom Clancy’s Rainbow Six Siege is vanaf 1 september onderdeel van de Playstation Tournaments Open Series. De Playstation Tournaments Open SeriesPlaystation Tournaments Open Series Zijn verschillende E-sports toernooien die voor iedereen open zijn, spelers kunnen zich platsen via een open kwalificatie. Naast Tom Clancy’s Rainbow Six Siege zijn er ook toernooien voor onder andere FIFA, NBA 2K en CALL OF DUTY. De Tom Clancy’s Rainbow Six Siege toernooien vinden iedere zaterdag plaats en starten met een open kwalificatie. Iedere speler die wil deelnemen aan een van de toernooien kan zich opgeven via deze link.

    Geschreven door Joshua

  • China cuts amount of time minors can spend on online games - Global  Circulate

    China, een mooi land met mooie natuur en een regering die vaak besluiten maken waar vele zich van achter de oren krabben, en dit keer is dus geen uitzondering. In een big-brain move besluit China om haar minderjarige inwoners maximaal 3 uur aan gaming per week te gunnen, van 20:00 tot 21:00, en alleen op vrijdag, zaterdag en zondag volgens de Xinhua state news agency. Ze mogen ook 1 uurtje extra, met z’n allen tegelijk, tijdens publieke feestdagen gamen.

    Het is geen geheim dat de regering graag een ijzeren grip op zijn bevolking heeft, maar van sommige dingen begin je toch af te vragen of ze er niet te ver mee gaan (alhoewel we het hier hebben over een regering met een woordenboek waar “te ver” niet in staat). Deze restricties zijn van kracht op elk apparaat waarop gegamed kan worden, of dat nou een PC, console of telefoon is. De vraag blijft natuurlijk hoe goed je zulke verre gaande regels kan hanteren, aangezien er altijd wel manieren zijn om er omheen te gaan, maar dat zal de overheid er niet van weerhouden het te proberen, o.a. door bedrijven die games aanbieden te verplichten om minderjarige alleen tijdens deze tijden te laten spelen en verificatie te vragen in de vorm van echte namen en waarschijnlijk meer.

    En aangezien China een gigantische gaming market is, zal dit besluit uiteraard weergalmen in de stocks en doorslaan naar de rest van de wereld via bedrijven die eraan verdienen. Volgens Newzoo van de United States is de voorgenoemde gaming market geschat om goed te zijn voor zo’n $45.6 biljoen in 2021. En dus is de klap verder goed te voelen, zoals bij het in Amsterdam ingeschreven tech investerings-bedrijf Prosus, welke een 29 procent aandeel houdt in de Chinese sociale media en games gigant Tencent welke de aandelen zag zakken met zo’n 1,45%. Daarnaast krijgt Ubisoft ook een klap mee van zo’n 2%.

    Komt er op neer dat China bang is dat “game verslaving” de toekomst ruïneert door de kinderen onproductief te maken (laten we vooral niet opmerken wat voor een goeds gaming doet, want dat past niet on de propaganda en dat kunnen we uiteraard niet hebben) en wordt het door de staats media beschreven als “spirituele opium”. Of dit ook allemaal gaat werken zoals Beijing het graag ziet, dat is maar de vraag. De geschiedenis heeft al bewezen dat, hoe zwaarder je mensen onder de duim houdt, hoe meer moeite ze zullen doen om die duim in het topje te snijden en eronderuit te komen.

  • Het Amsterdamse Guerrilla Games laat weten dat hun nieuwste game Horizon Forbidden West is uitgesteld. De game zou eerst rond de kerst verschijnen. Maar de studio geeft aan dat niet te gaan halen. Nu zou de game zal nu verschijnen op 18 februari. Daar mee verschijnen er twee AAA games binnen een week, want een week later verschijnt de nieuwe Saitnts Row.

    Geschreven door Joshua

  • Halo bestaat 20 jaar

    Halo bestaat net als Xbox 20 jaar en dat laat Microsoft niet ongemerkt voorbij gaan. Het bedrijf komt namelijk met een L:imited Halo elite controller en een Limited Xbox Series X.

    Beide producten verschijnen op 15 november 2021.

    Geschreven door Joshua

  • Saints Row reboot aangekondigd

    Gisteren werd tijdens de opening van de Gamescom een nieuwe Saints Row aangekondigd. Het gaat hier om een reboot dat betekent dus dat ze helemaal opnieuw beginnen met deze serie. In deze nieuwe game met de naam Saints Row bouw je een crimineel imperium op, maar heb je als speler de vrijheid om te bepalen hoe je dat doet. Gisteren werd in de trailer duidelijk dat je als speler drie verschillende gangs tegen komt die ieder hun eigen wapens hebben en ieder ook op een andere manier de strijd met je aangaat. Ook werd duidelijk dat de game iets minder over the top gaat worden dan zijn voorganger en dus meer gaat lijken op het eerste deel in de serie. De game moet uitkomen op 25 februari 2022.

    Geschreven door Joshua

  • F1 2021 Review

    Het is weer tijd voor een nieuwe F1 game dit maal bekijken we de game F1 2021. F1 2021 is de nieuwste game in de jaarlijks terugkerende F1 game serie ondwikeld door Codemasters.

    Gameplay

    Het rijplezier staat zoals ieder jaar weer in de voorgrond en ook dit jaar doet de game dat weer goed. Je ervaart zo als altijd de spanning en sensatie van de F1, de auto’s voelen natuurlijk aan en is het effect van de andere auto’s op de baan verbeterd zo heb je bevoordeeld echt last van de dirty air als je lange tijd dicht achter een voorganger rijd. Het is een prima ervaring zolang je De game in je eentje speelt en daardoor dus de instellingen van de track limits kunt aan passen wanneer de track limits namelijk op strict staan slaat het werkelijk helemaal nergens op, zo liggen de track limits vaak anders dan in de realiteit. Zo als in de laatste bocht van het circuit in Oostenrijk dan krijg je al op je kop als je met vier wielen op de curbs rijd terwijl je in het echt niet met vier wielen over de curbs heen mag. Dit zorgt voor veel frustratie in online rankt en league races.

    Brakingpoint (storry mode)

    Dit jaar zit er voor het eerst een storry mode in de game. In deze storry die de naam Brakingpoint draagt, volg je het brits mega talent Aiden Jackson Die de teemgenoot wordt van Nederlandse F1 veteraan Casper Akkerman. Het is tof om een keer de F1 wereld uit een ander perspectief te zien. Maar hellas is het verhaal zwak en inspiratie loos en kent het ook weinig diepgang. Door dat je halverwege van Jackson naar akkerman wisselt verdwijnt ook een stuk van de geloofwaardigheid en is het lastig om echt een bandt op te bouwen met de personages. Conclusie Het is tof om een storry mode te hebben maar ze slaan door het verhaal volledig de plank mis.

    Content

    op het gebied van de in game content is er een hoop veranderd maar helaas niet in positieve zin. De clasic cars die er sinds F1 2017 standaard in zaten zijn weg, de championship mode is er uitgehaald waardoor er eigenlijk naast een verhaallijn van ongeveer zes uur alleen maar een singleplayer mode overblijft de career mode. Daarnaast is het circuit roster incompleet Codemasters gaf wel aan dat ze dit nog leveren middels gratis DLC maar naar mijn mening hadden ze de game later moeten uit brengen zo dat de game gewoon af was.

    Multiplayer

    De multiplayer is erg onstabiel. Naar iedere race wordt je uit de lobby gegooid waardoor je continu een nieuwe lobby moet zoeken waardoor je moet hopen dat als je een lobby vind dat de race niet bezig is. Dit maakt de multiplayer eigenlijk onspeelbaar, en dat voor een game die focust op online racing niet echt een goed ding dus.

    Conclusie

    De game heeft weinig content, is onstabiel en doet weinig nieuws. Wat er voor zorgt dat het geen musthave is als je F1 2020 al hebt. Zelfs als je die game niet hebt zou ik die persoonlijk nog liever aanschaffen.

    Geschreven door Joshua

  • Warcraft III: Reforged | REVIEW - StarGamers

    Warcraft, flink wat mensen zijn met de strategy franchise opgegroeid en vele zagen ernaar uit om Warcraft 3 opgefrist en opgepoetst te kunnen spelen. Helaas hadden we het kunnen zien aankomen, aangezien Blizzard steeds verder en verder de verkeerde kant opgaat, of dat nu te maken heeft met Activision, of de aanklacht van de staat Californië waarin het bedrijf aangeklaagd wordt voor o.a. het maken en in-stand houden van een zogenoemde “frat-boy” cultuur waar mannelijke medewerkers prioriteit krijgen en vrouwelijke medewerkers seksueel ongepast aanraken, kleiner en soortgelijke vergrijpen.

    Het blijkt nu dus dat Warcraft 3: Reforged te bukken ging onder een opgeschort budget en interne ruzies over welke richting het spel zou moeten nemen. Activision Blizzard, zoals we ze nu kennen, leggen de nadruk meer op het verdienen van geld dan het maken van goede games, en het blijkt nu dus dat Warcraft 3: Reforged daar ook een klap meegekregen heeft. Daarnaast bleek het ook dat het spel maar een klein team is toegewezen, de boel er erg slecht georganiseerd was, er een enorme taak voor hen lag en bleek het daarnaast dat de mensen die eraan werkten niet eens zeker wisten of ze nou aan een remake, of een remaster aan het werken waren.

    Moraal ging hard onderuit en Rob Bridenbecker, het hoofd van de Classic Games team, welke bekend stond om zijn agressieve management stijl, het nemen van frequente trips het land uit tijdens de productie en een neiging om onrealistische deadlines neer te zetten. Miscommunicatie veranderde in een serieus probleem evenals argumenten over de grootte en art-stijl, zo zeggen mensen bekend met de zaak. Bridebecker, welke in April Blizzard heeft verlaten, wilde geen commentaar geven.

    “We hebben ontwikkelaars die kampen met uitputting, overspanning en depressie al ongeveer een jaar nu,” zo zeiden de ontwikkelaars zelf in een postmortaal. “Vele van ons zijn het vertrouwen in zowel het team, als dit bedrijf kwijt. Daarnaast zijn ook veel spelers het vertrouwen kwijt, en de launch heeft daarnaast nog een extra schepje bovenop wat sowieso al een ruw jaar is voor het imago van Blizzard gedaan.”

    Het team, welke de reputatie had verschoppelingen van andere Blizzard departementen aan te nemen, was beperkt in het aannemen door een gelimiteerd budget. Sommige mensen moesten meerdere taken tegelijkertijd op zich nemen, en werkte vele nachten en weekenden om het spel af te krijgen. Technologische obstakels en conflicten onder het team maakten te problemen alleen maar groter. Een massa ontslag van bijna 800 mensen in Februari 2019 heeft Blizzard’s support departementen flink uitgehold, wat ook het team raakte. “We miste mensen en/of hadden de verkeerde in sommige hoofdrollen,” zo zegt het postmortaal. “Het teamstructuur gaf het project geen kans van slagen.”

    Warcraft 3: Reforged begon langzamerhand features kwijt te raken. Management gooide de aangepaste scripts en heropnames dat het team had gemaakt weg, volgens nader ingelichte, en kozen daarvoor in de plaats om het originele dialoog en voice acting te behouden.

    Combineer al dit nieuws met het kwijtraken van de bekende namen die Blizzard toentertijd maakte wat het was, en ik betwijfel dat het bedrijf, wat voor vele mensen een steevast plekje in hun hard had voor de games die ze maakte en de principes die ze aanhielden (Denk aan de bekende slogan van het oude Blizzard voor release dates: When it’s done) ooit nog hun voormalige glorie noch hun plek onder de favoriete kunnen heroveren.

    Voor het volledige artikel in het Engels, zie hier: Bloomberg.