• Er is al een hoop gesproken en geschreven over de aankomende Battlefield. Fans van de serie wachten dan ook met smart op een nieuwe game uit de serie. Nu komt er dan eindelijk nieuws in de vorm van een titel en de eerste beelden. EA kondigde namelijk een reveal aan, de game wordt namelijk op 9 juni onthuld door de uitgever. Eerder werd al bekend dat er 5 studio’s aan de game werken wat een primeur voor de serie is. EA beloofde dan ook dat het de grootste Battlefield ooit moet gaan worden.

    Geschreven door Joshua

  • De Nintendo Switch is in Japan ongeveer 20 miljoen keer verkocht. Daarvan zouden 16,2 miljoen exemplaren van het regulieren model en 3,8 exemplaren va de Switch Lite verkocht zijn. Daar mee staat de Switch op plaats 2 van de best verkochte Nintendo consoles in Japan, voor de Famicom met 19 miljoen exemplaren en achter de DS met 33 miljoen verkochte exemplaren. De populairste Switch game in Japan is  Animal Crossing: New Horizons met 6,8 miljoen verkochte exemplaren.

    Geschreven door Joshua

  • Het game pack Interieurdesigner  voor de Sims 4 is nu beschikbaar. In het game pack Kun je als speler een carrière  als Interieurdesigner  beginnen. Als speler moet je je creativiteit gebruiken om de wensnen van de klant te vervullen. Het game pack bevat bevat flexibele meubels waardoor de speler een persoonlijke Touch aan de meubels kan geven.

    Geschreven door Joshua

  • KPN gaat in samenwerking met Microsoft als eerste netwerk aanbieder van Nederland een game abonnement verkopen in de vorm van Xbox Game Pass Ultimate. KPN springt daar mee in op de groeiende gaming markt, Eerder zette KPN als een van de eerste in op het nieuwe 5G netwerk. De samenwerking met Microsoft is dan ook een logische stap volgens het bedrijf. Door de samenwerking kunnen Gamers met een KPN abonnement hun abonnement uitbreiden met Xbox Game Pass Ultimate, waardoor gamers toegang krijgen tot 100+ games voor PC, XBOX en Android via cloud gaming . De insteek is dan ook dat gamers door de snelheden van het 5G netwerk overal kunnen gamen. Dit laat ook weer zien dat Microsoft volledig inzet op de Game Pass en dus zo veel mogelijk abonnementen aan de man te brengen.

    Geschreven door Joshua

  • Konami en Serie A club ATALANTA kondigde aan dat ze een exclusieve deal hebben voor de voetbal game PES. Door de deal Zullen spelers en het stadion van de club exclusief in PES zitten. Eerder maakte de uitgever bekend ook een deal te hebben met Napoli, daardoor krijgt de de Serie A steeds meer vorm in PES. Ook mag er van uit gegaan worden dat beide clubs onder een fictieve naam in FIFA zullen zitten, Dit gebeurde eerder namelijk al met Juventus.

    Geschreven door Joshua

  • KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT B.V.

    Het zou je vergeven worden als je het vergeten was, maar Konami heeft nog het een en ander aan mooie IPs in de opslagkast liggen. Ze hebben er bar weinig gemaakt, de afgelopen tijd, maar dat verandert niet dat Metal Gear, PES en Silent Hill nog altijd gerespecteerde IPs zijn, en het ziet ernaar uit dat de in de titel genoemde GetsuFumaDen Konami een beetje wakker geschud heeft, want ze zijn kennelijk van plan om meer van hun IPS te outsourcen.

    GetsuFumaDen, gebaseerd op het spel Getsu Fūma Den welke in 1987 uitkwam op de Famicom, is van een indie studio genaamd: GuruGuru. Konami zei het volgende daarover:

    “We vonden dat GetsuFumaDen een interessante IP zou zijn om terug te brengen via de indie route, en dus besloten we contact op te nemen met GuruGuru, aangezien we het team goed kennen. Ze waren al bezig met het ontdekken van nieuwe manieren om graphic design toe te passen, en dachten dat zei goed paste bij deze IP. Wat ook hielp, is dat er fans van de originele GetsuFumaDen in het team van GuruGuru zitten. In termen van andere samenwerkingen zoals deze, houd de vinger aan de pols!”

    Nu dat indie games steeds beter worden, en triple A ontwikkelaars steeds meer fouten maken, lijkt het me een goed idee voor ontwikkelaars zoals Konami om te kijken wat de kleinere teams voor ze kunnen betekenen.

  • Rockstar maakt bekend dat de Next-Gen versie van GTA12
    \[poiuytrdseawJG8 1 IV op 11 november verschijnt. Dat er een Next-Gen versie kwam werd al bekend gemaakt op reveal van de PS5. Bij Rockstar geeft men aan dat het niet om een simpele update gaat, maar om een volwaardige nieuwe versie met behoorlijk wat grafische en technische verbeteringen. Daarnaast is GTA Online op PS5 voor PS Plus leden het eerste half jaar gratis. GTA IV verscheen in 2013 op de PS3 en Xbox 360 en in 2015 voor Xbox One PS4 en PC, Zo is deze game de eerste GTA die drie generaties mee gaat.

    Geschreven door Joshua

  • Volgens Stadia marketinghoofd Nate Ahearn is Stadia springlevend. We zijn op weg om dit jaar nog meer dan honderd games op Stadia uit te brengen, en we blijven er voor zorgen dat Stadia een geweldig platform blijft aldus Ahearn. Verder voechte hij er nog aan toe ik zou tegen de mensen die er niet in geloven willen zeggen let op hoe wij onze worden in daden omzetten.

    Geschreven door Joshua

  • Every Valve Logo (1998 - 2020) - YouTube

    Je zou soms bijna vergeten dat Valve vroeger games ontwikkelde, al helemaal als je ze tegenwoordig op de goudmijn ziet zitten de we beter als Steam kennen. Het is dan ook aan die kant dat deze class-action rechtszaak aan Valve’s met goud-vergulde broek bevestigd wordt.

    Wolfire games, beter bekent van Humble Bundle, heeft de rechtszaak tegen Valve aangespannen omdat Steam zo gezegd “Een flink stuk van bijna elke verkoop die door zijn winkel gaat afneemt: 30%”. Hoewel Steam concurrentie heeft van GoG (Good old Games) en, recenter, de EGS (Epic Game Store) is het nog altijd zo dat de online winkel het overgrote deel van de touwtjes in handen heeft, en je makkelijk kan beargumenteren dat als je game Steam mist en je geen leuke deal met Epic kan maken, je een flink stuk inkomsten misloopt/niet eens een financieel succes eruit kan halen.

    Maar goed, de rechtszaak, welke opgemaakt wordt in Washington, spreekt van een illegale typering van de Steam gaming platform (wat een heel gala aan features levert, zoals Steam library management, social networking, achievement tracking, Steam Workshop mods en ga zo maar door) en de Steam game store (welke online betalingen verwerkt en een kopie van het spel levert). Na jaren van groei zijn het grootste deel van PC gamers ingemetseld bij Steam via “immense netwerk effecten” en de hoge kosten van het omwisselen naar een ander platform, zo beargumenteerd de rechtszaak.

    Dit maakt Steam de “must have voor game uitgevers” welke toegang tot de speler basis nodig hebben om goed en wel hun spel te verkopen. Maar spellen die het Steam platform gebruiken moeten ook verkocht worden op de Steam store (je kan well eens waar een “non Steam game” manueel toevoegen, maar das uiteraard andere koek) waar Valve er een flinke hap van 30% uitneemt. Door zijn flinke monopolie en bulk (een achtereind dat fysiek waarschijnlijk heel Europa zou innemen) in de strijd te gooien en een “poortwachters” rol aan te nemen voor de store, heeft Valve de “extreme macht in handen over de uitgevers van PC desktop games” wat leidt tot een “kleine maar des ondanks flinke vermenigvuldiging van de prijs welke niet van voorbijgaande aard is” voor competitie vergeleken met een echte, competitieve markt.

    In de rechtszaak staat een flinke lijst aan competitie die tevergeefs geprobeerd heeft om de reus een beetje weerstand te bieden, zoals CD Project Red (GoG) EA (Origin) Microsoft (MS Store) Amazon en Epic (om het maar niet te hebben over de “pure” distributeurs welke platform-vrije winkels gebruiken zoals Green Man Gaming, Gamestop, Impulse en Direct2Drive denk in Nederland aan Gamemania/Nedgame etc). Maar, zo zegt de rechtszaak, dat Steam’s inmetselende effecten inhouden dat geen enkele van deze winkels ook maar een deuk in Valve’s monopolie hebben weten te maken, des ondanks het gebruik van flinke hoeveelheden aan geld. Zelfs de Epic Game Store, welke honderden miljoenen dollars heeft uitgegeven om exclusives te bemachtigen en gratis games weg te geven (waar ze flink voor te kakken zijn gezet), heeft slechts een markt aandeel van “een klein beetje meer dan 2 procent,” volgens een geciteerde analist (in een interview afgelopen Juni heeft Epic’s Tim Sweeney een robuuster aandeel van 15 procent geschat).

    “Het feit dat deze bedrijven erin gefaald hebben, des ondanks alle moeite en uitgave, om een sterke concurrentie tegen het Steam Gaming Platform op te zetten laat zien dat het praktisch onmogelijk is om via een economische manier competitie te leveren tegen het voorgenoemde platform,” zo zegt de rechtszaak. “Het Steam Gaming Platform heeft een flink ingebouwde dominantie in de PC Desktop Gaming Platform markt en gegeven zijn unieke en sterke netwerk effecten, zal daar onwaarschijnlijk verandering in komen.”

    Denk er maar eens even over na: Waarom, des ondanks de gratis games, des ondanks alle moeite, ga je niet van Steam af om je spellen ergens anders te kopen? Een van de grootste redenen: Gemak. Je hebt al je spellen bij elkaar op Steam, kan alles zo installeren, en kan makkelijk betalen met je geprefereerde manier, of dat nou creditcard, Ideal of via prepaid is, om maar niet over de sales te beginnen…

    Om het voor het laatst nog even in perspectief te zetten:

    De Wolfire Games rechtszaak schat dat Valve de controle heeft over “ongeveer 75 procent” van het $30 biljoen markt aandeel voor PC game verkopen, een nummer dat overeenkomt met de publieke schattingen van andere bedrijven over Steam’s dominantie. Met een 30 procent stuk van de verkopen, zou dat vertalen tot zo’n $6 biljoen in game store omzet voor Valve’s ruw-geschatte 360 werknemers, of ongeveer 15$ miljoen omzet in omzet per werknemer (goh, doe mij ook een stukje).

  • Resident Evil Village kopen - Microsoft Store nl-NL

    Het is slechts 4 dagen geleden dat Resident Evil: Village de poorten heeft opengegooid voor de spelers om in de huid te kruipen van Ethan Winters, en in die korte tijd heeft Capcom al 3 miljoen exemplaren weten te verkopen, wat naast de 100,000 concurrent gebruikers aantal een echte mijlpaal is voor de series!

    Daarnaast heeft volgens een persbericht van Capcom de series sinds zijn begin in 1996 zo’n 100 miljoen exemplaren verscheept. Dat de franchise, zo’n 25 jaar later, nog altijd zo goed verkoopt zegt veel over de kracht van de series. De uitgever keek daarnaast verder naar de toekomst van de series:

    “Om de 25ste verjaardag van de series te vieren, zal Capcom Resident Evil Re:Verse lanceren: een online multiplayer action game waar de spelers mekaar te lijf zullen gaan als populaire karakters van de series. Het spel zal gratis beschikbaar gesteld worden voor spelers die Resident Evil: Village gekocht hebben. Capcom is daarnaast van plan om een aantal inactieven te lanceren welke de waarde van het Resident Evil merk zullen verbreden, waaronder de franchise zijn eerste, originele CG geanimeerde series Resident Evil: Infinite Darkness, welke wereldwijd zal lanceren exclusief op Netflix. Daarnaast zullen er ook een variatie aan andere cross-media uitbreidingen komen.”