Onlangs is de nieuwe Ghost Recon uitgekomen, Breakpoint. Het is een direct vervolg op Wildlands. Alleen waar je in Wildlands door heel Bolivia heen kon schieten is er dit keer voor gekozen om het verhaal op een fictief eiland te laten afspelen. Dus dit keer geen boze regering, die vind dat hun land erg slecht word afgeschilderd.
Het spel speelt zich af op het eiland Aurora midden in de grote oceaan. Het verhaal is redelijk standaard, een militie heeft de macht gegrepen en jij moet er voor zorgen dat de orde weer hersteld word.
Het level systeem is ten opzichte van Wildlands aangepakt, en lijkt elementen van Assassins Creed en van the Division te gebruiken. Het is in twee gedeeltes opgesplitst. Je sterkte, behendigheid en health is afhankelijk van de sterkte van je wapens. Die je overal in de wereld kan vinden, zoals de standaard is in een lootershooter. De xp die je verdient kun je gebruiken om bepaalde perks en gadgets te bemachtigen en om ze te upgraden.
Wat ook vernieuwd is in Breakpoint is het loop\ren “systeem”. Je kunt niet meer hersenloos een berg op of af rennen. Hoe goed en snel je een berg op en af kunt rennen is nu afhankelijk van je stamina. Hoe beter je stamina hoe behendiger je hier in word. In het begin zul je merken dat het je meer moeite kost om omhoog te komen. Je bent langzamer en je raakt ook sneller uitgeput, wat ook weer invloed heeft op het schieten mocht je plotseling vijanden tegenkomen. Ga je de berg af met een lage stamina, dan moet je opletten dat je niet te snel gaat en valt. Je zou zomaar je been kunnen breken en de komende uren in het spel moeten rond strompelen. Iets wat het spel flink kan beinvloeden, opletten dus!
Het spel is nog meer gericht op co-op play dan zijn voorgaande delen. Waar je in voorgaande delen het spel nog echt als singleplayer kon spelen waarbij je je computer gestuurde team mates bevelen kon geven om ergens te gaan staan en eventueel het vuur te openen, daar moet je het nu, wil je het spel alleen spelen, doen met random eiland bewoners die je eventueel te hulp schieten. In het midden van de kaart is een hub, waar je met mede spelers party’s kunt vormen om het eiland gezamenlijk te verkennen.
Op het moment dat ik het spel speelde had het nog erg veel last van bugs. Zo kon ik mijzelf soms niet meer healen, vlogen auto’s in flauwwe bochten over de kop of werd ik regelmatig vlak voordat ik een moeilijke missie had voltooid van de server afgeknald waardoor ik het weer overnieuw kon gaan doen. Ergens zijn dit inmiddels standaard problemen voor een nieuwe release, en het is de verwachting dat Ubisoft dit komende weken gaat aanpakken.
De multiplayer Ghost War is een aangename verrasing. Je neemt het in teams van 4 tegen elkaar op, op een map die naar verloop van tijd kleiner word. Hierdoor kun je meestal niet op één plek blijven kampen en bevorderd daardoor ook het tactisch element. Het speelt allemaal lekker soepel en is ook duidelijk één van de sterkste kanten van het spel.
Over de micro transactie’s kan ik heel kort zijn, alles wat je kunt kopen kun je ook gewoon in het spel vrijspelen. Wil je je game ervaring verpesten door xp boosts en sterke wapens met echt geld te kopen, dan kan je dat lekker doen. Wil je dat niet. Dan laat je dat lekker links liggen. Take it or leave it, just stfu!
Mijn conclusie is dat het in de basis een sterk spel is, uitstekend om met een stel vrienden te spelen. Ben je echter een lone wolf, dan zal je wel eens tegen een muur aanlopen waarbij je met veel geduld pas voorbij kan komen. Veel bugs zijn niet alleen visueel, maar echt gameplay gerelateerd en daardoor kun je er niet zomaar doorheen spelen. Daarom zou Ubisoft er goed aan doen om deze zo snel mogelijk weg te werken.