Reviewed op: PS5
Door Ferry Konings.

Na een korte sessie van character creation duik ik in de kleine tutorial gebied van Dark Souls 3, ik ken de controls ondertussen al en alles loopt soepel, ik verken het gebied voor verborgen items en vijanden, en op gegeven moment besluit ik om toch door te lopen naar de verplichte Tutorial Boss, en hier merk je dat de game anders is dan zijn voorgangers, de boss is Sneller, raakt harder, en midden in het gevecht krijg je meteen een 2e fase over je heen gegooid, het lukt mij om hem te verslaan, en zo geeft de game je een voorproef van wat je kan verwachten.

Gameplay.
Dark Souls 3 kwam één jaar uit na Bloodborne, en het is duidelijk dat de gameplay stijl van Bloodborne invloed heeft gehad om de game, de gameplay zelf voelt bekend aan als je al eerder een Souls game hebt gespeeld, maar je merkt ook dat alles een stuk sneller gaat, vijanden hebben minder wind-up in hun aanvallen, ze raken harder, en zijn sneller té voet nadat ze je schild raken, de game moedigt je aan om aggresief te zijn, maar helaas, dit keer krijg je geen HP terug als je terugslaat nadat je geraakt bent, nee, dit doe je via je Estus Flask, die je maar een beperkt aantal keren kan gebruiken voordat je weer naar een oude, vertrouwde Bonfire moet zoeken om hem te vullen, of dood gaan, dat werkt ook.
Wat ook nieuw is, is dat de FP (Focus Points) bar weer terugkeert uit Demon’s Souls, spreuken hebben niet meer een beperkt aantal keren dat je ze kan gebruiken, nu spendeer je FP om je spreuken te gebruiken, FP krijg je terug door, jazeker, je Estus Flask, er zijn 2 flessen, één voor HP en één voor FP, maar dit keer zul je moeten kiezen hoeveel keer je HP en FP wil genezen, dus wil je meer spreuken gooien, dan zal je healing in moet leveren, dit zorgt voor een beetje meer uitdaging als je een character speelt die graag spreuken gooit.
Nieuw in de game zijn Weapon Arts, dit zijn speciale skills die iedere wapen heeft, sommige delen Weapon Arts, terwijl andere een eigen, unieke Art hebben, het gebruik van Weapon Arts gebruikt FP, en geven combat een leuk stukje variatie, alhoewel sommige Arts beter zijn dan anderen, ze zijn immers niet allemaal even goed of nuttig.

Graphics en world design.
Dark Souls 3 is visueel gezien niet het meest mooiste op de ps4, maar het level design en verlichting geeft de game een sombere atmosfeer die perfect past bij de game, textures zijn hier en daar een beetje lage kwaliteit, en qua performance kan de game op PS4 en Xbox One wel eens last hebben van framerate dips, de game speelt op 1080P/30fps op de PS4, en 900p/30fps op de Xbox one, op de PS4 Pro, PS5 en Xbox series X Krijg je een resolutie van 1080P en een framerate van 60fps, dit verbeterd de game aanzienlijk, reactietijden zijn sneller en game speelt in het algemeen veel soepeler

De wereld zelf heeft een Lineair ontwerp, een verandering tegenover zijn voorgangers, waar de wereld vol zat met verschillende paden door gebieden heen, waardoor je een flink stuk kon overslaan, in Dark Souls 3 daarintegen, is weinig sprake van gebieden overslaan die niet optioneel zijn, ze zijn in ruil een stuk strakker ontworpen, met veel verborgen hoeken en gaten om te verkennen, en vijanden die jou het leven zuur maken op je pad naar de bossfight, er zijn meer Bonfires te vinden in de wereld, meestal geplaatst net voor een bossfight, of naast een shortcut, dit zorgt ervoor dat je niet constant door dezelfde pad heen hoeft te gaan om bij de boss te komen, de game heeft wat uitdaging hier in ingeruild voor wat quality of life, voor sommigen is dit mischien net té makkelijk.
Bossfights in Dark Souls 3 hebben wat Bloodborne DNA overgenomen, ze zijn meerendeels aggresiever en geven je kortere periodes om op adem te komen, het geheim schuilt natuurlijk in het leren van de moveset van bosses, veel bosses hebben 2 fase’s, of 2 health bars, maar met oefening en tactiek zijn ze te overwinnen, maar meerder keren doodgaan bij een boss is deel van de hele game.

Wat is niet veranderd?
NPC quests en PVP zijn natuurlijk ook aanwezig en amper veranderd, npc quests werken nog steeds op een pen en papier manier, je moet zelf proberen uit te vinden hoe je hun quests kan afmaken, meestal door goed te luisteren naar wat ze zeggen.
Covenants werken zoals voorheen, door specefieke items te offeren aan NPCs kan je voortgang maken binnen een Covenant voor exclusieve belongingen.
PVP werkt ook via de oude manier, als je online speelt kan je de wereld van een andere speler binnen vallen om hem te doden, of je word zelf binnengevallen door een invader, in latere patches en met DLC zijn PVP Arena’s toegevoegd, hier kunnen spelers tegen elkaar knokken zonder elkaar’s wereld binnen te vallen, en zonder Estus Flasks.
Conclusie
Dark Souls 3 ruilt wat uitdaging in voor meer toegankelijkheid, voor fans van Souls games is deze game een no-brainer, maar voor beginnende spelers is Dark Souls 3 de meest toegankelijke Souls game.

Plaats een reactie