Zoals bronnen verteld hebben aan The Verge, is Microsoft op dit moment bezig met het testen van de op cloud gebaseerde technologie op web browser. Alhoewel het op dit moment alleen toegankelijk is via apparaten welke door Android aangedreven zijn (en ondergaat op dit moment beta-testing in Australië) zal de web browser uitbreiding xCloud ook naar Apple apparaten brengen, zoals bijvoorbeeld iPad en iPhone.
Daarnaast opent het ook de deuren voor PCs en laptops met Windows 10 als besturingssysteem, en zal er binnenkort een publieke preview plaatsvinden. Wat anders is tegenover de via touch-screen bestuurde Android versie op smartphones en iPads, is dat het een Xbox controller vergt en erg veel weg heeft van hoe streaming werkt via Xbox Game Pass Ultimate.
De shooter Ragge 2 is vanaf komende donderdag gratis te Downloaden in de Epic Games Store De shooter is ontwikkeld door Avalanche en Id Software, en speelt zich af in een post-apocalyptische wereld. Rage 2 is niet de enige game die komende week gratis te downloaden is in de Epic Games Store, ook de race game Absolute Drift is vanaf volgende week gratis
De KINGDOM HEARTS Franchise komt voor het eerst naar de PC. De games zullen echter allen verschijnen in de Epic Games Store. Dat werd aangekondigd tijdens de Epic Games Store Spring Showcase. Alle games uit de reeks zullen vanaf 30 maart beschikbaar zijn.
Fans van de Mass Effect reeks zitten gebakken want de Legendary Edition verschijnt op 14 mei. De Legendary Edition bestaat uit de single player van Mass Effect 1 tot en met 3. Mass Effect was een zeer populaire SYFY game reeks in de jaren 0 en begin jaren 10. Alle 3 de games. zullen volledig ge remastered zijn, daardoor zullen de games een perfect opwarmertje zijn voor de de nieuwe Mass Effect zijn. Deze game werd al eerder aangekondigt maar er is nog geen release datum bekend.
Sony Interactive Entertainment heeft een patent vastgelegd dat de moeilijkheidsgraad in spellen automatisch zal aanpassen zonder dat de speler daar zelf voor het menu in hoeft te duiken.
Volgens dat patent zal machine learning toegepast worden om dynamisch gevechten in het spel makkelijker of moeilijker te maken. Zo’n systeem zal toegepast worden om het traditionele kiezen van de moeilijkheidsgraad te vervangen voor een deep-learning system welke leert van spelers en hoe zei zich door de boss-fights heen werken. Elk gevecht zal data vergaren gebaseerd op welke abilities zowel de boss als speler gebruiken, welke op zijn beurt het door de AI aangedreven systeem automatisch de graad zal laten aanpassen.
Sony zegt verder dat de data vergaard van meerdere spelers zal helpen bij het aanpassen van een hele boss-fight. Als spelers bijvoorbeeld een tactiek vinden om de baas compleet met de grond gelijk te maken zonder enige moeite, dan zal het systeem mogelijk de baas moeilijker maken om die tactiek tegen te gaan. Daarentegen zal het ook de gevechten makkelijker maken mocht de baas de spelers te erg gebruiken om de grond van een rood likje verf te voorzien.
Ook maakt Sony het duidelijk dat het een keuze betreft of spelers het systeem wel of niet gebruiken. Zo zullen ze zelf beslissen of ze liever het traditionele systeem gebruiken, of dat ze zich liever op de gevechten zelf willen concentreren. De remake van Demon Souls komt al gauw om de hoek kijken als je over zo’n systeem nadenkt. Het spel heeft al enkele zware gevechten waarin spelers buiten de bekende paden moeten treden om te winnen. Echter zullen menig Souls fans niet al te vrolijk worden van het systeem, al helemaal aangezien dat het gevoel van “Yes, eindelijk de K baas neergehaald” zou weghalen als hij ineens een stuk makkelijker wordt.
Des ondanks dat het fysieke evenement is afgezegd vanwege de Corona pandemie, zal Blizzard deze maand een online versie van het jaarlijkse evenement presenteren. Het evenement beloofd nog altijd hetzelfde wat betreft inhoud, van ontwikkelaars Q&A panelen tot “epic announcements”. Zie de trailer onderaan het bericht.
In termen van aankondigingen hebben we een redelijk beeld van wat er komen gaat. Zo zullen we onder meer te horen krijgen over Overwatch 2 (alleen is het, volgens de geruchten, nog wel ver van release) en zal ook Diablo 4 getoond worden, met hopelijk meer gameplay en details over andere classes.
De kans is ook aanwezig dat Blizzard het over de Diablo 2 remake zal hebben, al helemaal nu dat Vicarious Visions samen gevoegd is met het bedrijf zelf, en kennelijk de leiding over het project zal overnemen. Blizzcon zal plaatsvinden op 19 en 20 februari en zal, voor het eerst, helemaal gratis zijn om bij te wonen.
EA opent de nieuwe studio Full Circle. Deze nieuwe studio gaat een nieuwe Skate game ontwikkelen. Dat project staat onder leiding van Daniel McCulloch, McCulloch werkte in het verleden als hoofd van Xbox Live voor Microsoft. Daarmee heeft McCulloch een hoop ervaring met het opzetten van een goed werkende community dienst. Dat zou kunnen betekenen dat het een game wordt die de focus op de community legt. Skate was bij skatebord fans vooral in het begin van de jaren 10 populair. De serie heeft echter nog steeds een redelijke fan base. Er wordt dan door de fans ook enorm uitkeken naar een nieuwe Skate game. Full Circle is net als EA Sports en Respawn Entertainment gevestigd in Vancouver.
Warner Bros’ aankomende games zullen sterk de nadruk leggen op live-service elementen (want daar zaten we allemaal op te wachten). Via de stage advertising op de carrière pagina van Warner Bros. Home Entertainment, welke de game publiceer en ontwikkelingsarm: Warner Bros. Interactive Entertainment overziet, is wat interessant nieuws aan het licht gekomen.
De advertentie is voor een spellen productie MBA intern die zich bij het spel productie departement zou gaan voegen. Op de pagina vindt je de gebruikelijke poespas over het werk dat gedaan zal worden, uren etc, maar het interessante stuk vindt je in het voorstelling paragraaf: “WBIE is op dit moment betrokken bij een variatie aan nieuwe projecten, welke onze bekende franchises op alle platvormen (console, digital, mobile) zal kenmerken met een zware focus op live service,” zo leest het.
Op de pagina staat verder niks specifieks maar het is vrijwel zeker dat spellen van Warner Bros, zowel van de eigen studio als degene die ze publiceren, enige vorm van live-service elementen zullen bevatten. Dit houdt niet perse in dat alle spellen een altijd-online systeem zullen hebben zoals bijvoorbeeld Destiny, maar wel dat Warner van plan is ze gaande te houden met nieuwe content, terugkerende events en waarschijnlijk micro-transacties (yay…).
Maar ze zijn niet van plan om vaarwel te zeggen tegen het maken van spellen. De herstructurering heeft dus op de gaming divisie geen invloed, echter zou ik niet zeggen dat het bar veel uitmaakt aangezien Konami de laatste tijd bar weinig heeft uitgespookt.
Historisch gezien is het bedrijf verantwoordelijk voor een tal van iconische IP’s, zoals Metal Gear, de Silent Horror series, Castlevania en Pro Evolution Soccer, oftewel eFootball PES, maar sinds 2015 heeft Konami praktisch niks gedaan met deze IP’s. Hideo Kojima’s vertrek van het bedrijf deed het toen al geen goed en het enige wat er uit Metal Gear gekomen is is de niet-al-te-fantastische Metal Gear Survive, waarin je onder andere geld moest neertellen voor save slots. Daarnaast is de in-ontwikkeling Silent Hills titel gecancelled.
Konami is echter flink aan het verdienen aan de mobile markt, waar ze vooral verdienen aan Yu-Gi-Oh Duel Links, en is er daarnaast ook een Castlevania mobile game in ontwikkeling. Dit echter wel nadat Castlevania: Grimoire of Souls na minder dan een jaar stopgezet is, dus dat geeft niet echt de lekkerste nasmaak.
Ubisoft lanceerd een special event in The Division 2 ter ere van het 25 jarig bestaan van Resident Evil. Tijdens het event krijgen New York-Agents kisten die cosmetische Resident Evil-items bevatten. In de kisten bevinden zich outfit items, wapenskins, armpatches en rugzaktrofeeën. Het event vindt plaats van 2 tot 15 februari.