De KINGDOM HEARTS Franchise komt voor het eerst naar de PC. De games zullen echter allen verschijnen in de Epic Games Store. Dat werd aangekondigd tijdens de Epic Games Store Spring Showcase. Alle games uit de reeks zullen vanaf 30 maart beschikbaar zijn.
Fans van de Mass Effect reeks zitten gebakken want de Legendary Edition verschijnt op 14 mei. De Legendary Edition bestaat uit de single player van Mass Effect 1 tot en met 3. Mass Effect was een zeer populaire SYFY game reeks in de jaren 0 en begin jaren 10. Alle 3 de games. zullen volledig ge remastered zijn, daardoor zullen de games een perfect opwarmertje zijn voor de de nieuwe Mass Effect zijn. Deze game werd al eerder aangekondigt maar er is nog geen release datum bekend.
Sony Interactive Entertainment heeft een patent vastgelegd dat de moeilijkheidsgraad in spellen automatisch zal aanpassen zonder dat de speler daar zelf voor het menu in hoeft te duiken.
Volgens dat patent zal machine learning toegepast worden om dynamisch gevechten in het spel makkelijker of moeilijker te maken. Zo’n systeem zal toegepast worden om het traditionele kiezen van de moeilijkheidsgraad te vervangen voor een deep-learning system welke leert van spelers en hoe zei zich door de boss-fights heen werken. Elk gevecht zal data vergaren gebaseerd op welke abilities zowel de boss als speler gebruiken, welke op zijn beurt het door de AI aangedreven systeem automatisch de graad zal laten aanpassen.
Sony zegt verder dat de data vergaard van meerdere spelers zal helpen bij het aanpassen van een hele boss-fight. Als spelers bijvoorbeeld een tactiek vinden om de baas compleet met de grond gelijk te maken zonder enige moeite, dan zal het systeem mogelijk de baas moeilijker maken om die tactiek tegen te gaan. Daarentegen zal het ook de gevechten makkelijker maken mocht de baas de spelers te erg gebruiken om de grond van een rood likje verf te voorzien.
Ook maakt Sony het duidelijk dat het een keuze betreft of spelers het systeem wel of niet gebruiken. Zo zullen ze zelf beslissen of ze liever het traditionele systeem gebruiken, of dat ze zich liever op de gevechten zelf willen concentreren. De remake van Demon Souls komt al gauw om de hoek kijken als je over zo’n systeem nadenkt. Het spel heeft al enkele zware gevechten waarin spelers buiten de bekende paden moeten treden om te winnen. Echter zullen menig Souls fans niet al te vrolijk worden van het systeem, al helemaal aangezien dat het gevoel van “Yes, eindelijk de K baas neergehaald” zou weghalen als hij ineens een stuk makkelijker wordt.
Des ondanks dat het fysieke evenement is afgezegd vanwege de Corona pandemie, zal Blizzard deze maand een online versie van het jaarlijkse evenement presenteren. Het evenement beloofd nog altijd hetzelfde wat betreft inhoud, van ontwikkelaars Q&A panelen tot “epic announcements”. Zie de trailer onderaan het bericht.
In termen van aankondigingen hebben we een redelijk beeld van wat er komen gaat. Zo zullen we onder meer te horen krijgen over Overwatch 2 (alleen is het, volgens de geruchten, nog wel ver van release) en zal ook Diablo 4 getoond worden, met hopelijk meer gameplay en details over andere classes.
De kans is ook aanwezig dat Blizzard het over de Diablo 2 remake zal hebben, al helemaal nu dat Vicarious Visions samen gevoegd is met het bedrijf zelf, en kennelijk de leiding over het project zal overnemen. Blizzcon zal plaatsvinden op 19 en 20 februari en zal, voor het eerst, helemaal gratis zijn om bij te wonen.
EA opent de nieuwe studio Full Circle. Deze nieuwe studio gaat een nieuwe Skate game ontwikkelen. Dat project staat onder leiding van Daniel McCulloch, McCulloch werkte in het verleden als hoofd van Xbox Live voor Microsoft. Daarmee heeft McCulloch een hoop ervaring met het opzetten van een goed werkende community dienst. Dat zou kunnen betekenen dat het een game wordt die de focus op de community legt. Skate was bij skatebord fans vooral in het begin van de jaren 10 populair. De serie heeft echter nog steeds een redelijke fan base. Er wordt dan door de fans ook enorm uitkeken naar een nieuwe Skate game. Full Circle is net als EA Sports en Respawn Entertainment gevestigd in Vancouver.
Warner Bros’ aankomende games zullen sterk de nadruk leggen op live-service elementen (want daar zaten we allemaal op te wachten). Via de stage advertising op de carrière pagina van Warner Bros. Home Entertainment, welke de game publiceer en ontwikkelingsarm: Warner Bros. Interactive Entertainment overziet, is wat interessant nieuws aan het licht gekomen.
De advertentie is voor een spellen productie MBA intern die zich bij het spel productie departement zou gaan voegen. Op de pagina vindt je de gebruikelijke poespas over het werk dat gedaan zal worden, uren etc, maar het interessante stuk vindt je in het voorstelling paragraaf: “WBIE is op dit moment betrokken bij een variatie aan nieuwe projecten, welke onze bekende franchises op alle platvormen (console, digital, mobile) zal kenmerken met een zware focus op live service,” zo leest het.
Op de pagina staat verder niks specifieks maar het is vrijwel zeker dat spellen van Warner Bros, zowel van de eigen studio als degene die ze publiceren, enige vorm van live-service elementen zullen bevatten. Dit houdt niet perse in dat alle spellen een altijd-online systeem zullen hebben zoals bijvoorbeeld Destiny, maar wel dat Warner van plan is ze gaande te houden met nieuwe content, terugkerende events en waarschijnlijk micro-transacties (yay…).
Maar ze zijn niet van plan om vaarwel te zeggen tegen het maken van spellen. De herstructurering heeft dus op de gaming divisie geen invloed, echter zou ik niet zeggen dat het bar veel uitmaakt aangezien Konami de laatste tijd bar weinig heeft uitgespookt.
Historisch gezien is het bedrijf verantwoordelijk voor een tal van iconische IP’s, zoals Metal Gear, de Silent Horror series, Castlevania en Pro Evolution Soccer, oftewel eFootball PES, maar sinds 2015 heeft Konami praktisch niks gedaan met deze IP’s. Hideo Kojima’s vertrek van het bedrijf deed het toen al geen goed en het enige wat er uit Metal Gear gekomen is is de niet-al-te-fantastische Metal Gear Survive, waarin je onder andere geld moest neertellen voor save slots. Daarnaast is de in-ontwikkeling Silent Hills titel gecancelled.
Konami is echter flink aan het verdienen aan de mobile markt, waar ze vooral verdienen aan Yu-Gi-Oh Duel Links, en is er daarnaast ook een Castlevania mobile game in ontwikkeling. Dit echter wel nadat Castlevania: Grimoire of Souls na minder dan een jaar stopgezet is, dus dat geeft niet echt de lekkerste nasmaak.
Ubisoft lanceerd een special event in The Division 2 ter ere van het 25 jarig bestaan van Resident Evil. Tijdens het event krijgen New York-Agents kisten die cosmetische Resident Evil-items bevatten. In de kisten bevinden zich outfit items, wapenskins, armpatches en rugzaktrofeeën. Het event vindt plaats van 2 tot 15 februari.
The hunt is de is de tweede episode van seizoen 1 van The Crew 2. In The Hunt ga je op jacht naar de schurken die met de buit op de vlucht zijn na een overval op de privite bank Vault Corp. Als speler zet je de achtervolging in door deel te nemen aan verschillende events, zoals rally raid cross chase en een aantal nieuwe PVE events. Daarnaast brengt de The Hunt ook een nieuwe Motorpass. In de de Mottorpass ziten items die door de spelers vrijgespeeld kunnen worden door degelijks seizoensgebonden events te spelen, de Mottorpass bestaat zowel uit een gratis als een premium gedeelte. The Hunt is vanaf vandaag beschikbaar.
Hoe maak je een prequel op een game die meer verkocht dan de Switch zelf, en hoe zorg je ervoor dat je de schaal van het conflict goed té pakken krijgt? door er een Warriors game van te maken.
Afgelopen jaar verraste Nintendo ons met Age of Calamity, een prequel story van Breath of the Wild, in de stijl van Dynasty Warriors, dit heeft Nintendo al eerder gedaan in Hyrule Warriors (2014), maar waar Hyrule Warriors één grote fanservice was, heeft Age of Calamity een grotere focus op wat er precies gebeurde 100 jaar voor de evenementen van Breath of the Wild.
Age of Calamity neemt echt alles over van Breath of the Wild, de grafische stijl, de vijanden, wapens, etcetera, zelfs de map van Breath of the Wild word opnieuw gebruikt, de ontwikkelaars hebben inprincipe een Adventure game tot een Musou omgebouwd.
Qua gameplay voelt het niet veel anders aan als andere Warriors games, je maait nog steeds honderden vijanden moeiteloos neer, als je ooit een Dynasty Warriors game hebt gespeeld, of de éérste Hyrule Warriors, dan komt de gameplay je meteen bekend voor.
Af en toe voelt het neermaaien van honderden vijanden zo goed aan…
Waar de game verschilt van zijn voorganger is dat hij gameplay elementen van Breath of the Wild meebrengt, de welbekende Sheikah Slate keert terug, met Magnesis, Stasis, Cryonis, en Remote Bombs om gebruik van te maken, gebruikt een vijand een draaiende aanval? gebruik Stasis om ‘m vast te zetten zodra het icoontje boven de vijand tevoorschijn komt, rent de vijand met een speer op je af en zie je het Cryonis icoontje? gebruik Cryonis om een ijsblok voor z’n gezicht tevoorschijn te toveren.
Elementen kunnen natuurlijk ook niet missen, Thunder, Ice, en Fire keren terug, en net zoals in Breath of the Wild, kun je deze op creatieve en strategische manieren gebruiken tegen je tegenstanders, staan ze bijvoorbeeld in een plas water? gebruik dan je Thunder of Ice wand om ze flink toe te takelen.
Het character roster is tegenover de voorganger wat kleiner, maar nog steeds heeft iedere character een aparte moveset en speelstijl, Link speelt vrijwel hetzelfde als in Hyrule Warriors (2014), met zijn vertrouwde Zwaard en Schild combi, ook kan link gebruik maken van Speren en twee handige Zwaarden.
Link is ook de enigste die van meerdere wapens gebruik kan maken, de rest van de characters zitten allemaal vast aan één wapen type.
Flurry rush keert terug in Age of Calamity, als je net op tijd een aanval ontwijkt, gaat de tijd langzamer, en breek je een flurry rush los op de vijand, waardoor je veel schade aanbrengt, en de weakpoint gauge van een grote vijand snel kapot maakt, zodra de weakpoint gauge kapot is, kun je één sterke aanval doen voor flink wat damage.
Het is dus niet hersenloos hakken en slaan, een beetje strategie is ook aan de orde.
De game zit boordevol met sidequests om je bezig te houden, en het is aangeraden om deze te doen, sidequests kunnen gevechten zijn, of een quest waar je materialen inlevert, hiervan kan je meer aanvallen vrijspelen voor je characters, een grotere special attack meter, of meer health.
Sidequests zijn zeer belangrijk om te doen!
Koken keert ook terug uit Breath of the Wild, het idee is in principe hetzelfde, gebruik materialen die je vind op het strijdveld, of die je koopt van merchants, om maaltijden te maken voordat je het gevecht begint, deze maaltijden geven je allerlei soorten bonussen, hogere damage, snellere beweging snelheid, et cetera.
Het is nooit slim om te knokken op een lege maag..
Het upgraden van je wapens kan je ook niet missen uit een Warriors game, bij de wapensmid kan je wapens levelen door het samen te smelten met andere wapens van hetzelfde type, op bepaalde levels krijgt je wapen een weaponskill slot, weaponskills geven je bonus damage, snellere special attack generation, et cetera et cetera.
Zo veel keuze..
Helaas neemt de game ook wat van Breath of the Wild’s problemen over, framerate drops zijn ook aan de orde van de dag, en in zeer hectische situaties kan de framerate naar 10 of minder vallen, dat zorgt dus voor flinke slowdowns, dit word alleen maar erger in split screen, waar de framerate gegarandeerd in de 10 valt, en vaker niet hoger gaat dan 20, niet zo’n heel fijne speel ervaring dus. Ook merk je af en toe sterk dat veel textures en models spontaan tevoorschijn komen, dit is vooral te merken aan gras en planten, en kan af en toe storend zijn, ook werkt de camera niet altijd 100% mee, en dit kan erg vervelend zijn in hectische situaties.
Ondanks de technische foutjes is Age of Calamity een indrukwekkend en authentieke spin-off, en puur genot voor Zelda fans, de repetitieve gameplay moet je wel liggen, je zult vaak missies herhalen en dezelfde strategiën herhalen door de game heen, dat is een gegeven bij Warriors games, maar repetitieve gameplay is makkelijk te vergeven in dit geval, de rest van de game weet 100% je aandacht te houden, tot aan het einde.