• Een nieuwe Pokémon Snap game is in ontwikkeling, dat heeft The Pokémon Company recent aangekondigd in hun ‘Pokémon presents’ presentatie.

    De game word ontwikkeld door Bandai Namco, en is gebaseerd op dezelfde Titel die beschikbaar was voor de Nintendo 64, in Pokémon Snap maak je foto’s van Pokémon in het wild.

    Er is nog geen uitgave datum bekend, maar voor wat meer informatie kan je natuurlijk naar de website: https://newpokemonsnap.pokemon.com/en-us/

  • Pokémon Sword/Shield Review

    Pokémon Sword/Shield is de 8e generatie van de Pokémon games, en de 1e keer dat een mainstream Pokémon game op een Console is uitgebracht (Oké, Console en Handheld, ook goed), dus na 8 Generaties en 24 jaar, wat is er veranderd, en wat is hetzelfde gebleven?

    Om kort door de bocht te gaan, er is niet veel veranderd, je begint in een dorp, kiest of je een jongen of meisje bent, een feature die terug keert uit Pokémon X/Y en Sun/Moon is het kiezen uit een aantal presets, later in de game heb je ook toegang tot kledingwinkels en haarsalons, er dus redelijk wat mogelijkheid om je personage aan te passen.

    De story is niet zo heel verschillend van de vorige games, je hebt de standaard tropen zoals een Team die je contant in de weg zit (in dit geval Team Yell, gebaseerd op punkers), je reist door de regio heen om de kampioen te worden, en ondertussen red je de regio ook nog van de ondergang, allemaal vrij standaard, daar is natuurlijk niks mis mee, maar het verhaal zelf gaat niet heel diep.

    De gameplay is vrijwel hetzelfde zoals in de vorige games, je begint in een dorp, kiest je starter, en gaat op een avontuur om de Gym challenge aan te gaan, er zijn 8 gyms, en afhankelijk van je versie, hebben sommige gyms verschillende leiders met andere types, en dit is waar een paar grote veranderingen komen.

    Gym gevechten voelen een stuk levendiger aan, de gym gevechten nemen plaats in een arena die veel op een voetbalveld lijkt, ook is er voor de eerste keer een menigte op de achtergrond, deze kleine veranderingen zorgen ervoor dat gym gevechten een stuk leuker zijn om te doen, uitdagend daarintegen, zijn ze niet, als je goed voorbereid bent, heb je de gyms zo verslagen.

    Om bij de gyms te komen, reis je natuurlijk door de wereld heen, meerendeels van de wereld is net zoals het vroeger was, een vrij lineaire pad om te volgen, met stukken gras waar Pokémon tevoorschijn komen, maar in plaats van dat er willekeurig een gevecht begint, komen de Pokémon in het wild tevoorschijn, en niet altijd op gras, Pokémon kunnen jou ook zien, en achtervolgen, sommige volgen je en gaan niet een gevecht aan, terwijl anderen dat wel doen, ook dit zorgt ervoor dat de wereld een stuk levendiger aanvoelt.

    De grootste toevoeging aan de game is de Wild Area, dit is een groot, open gebied waar veel wilde pokémon tevoorschijn komen, Welké Pokémon tevoorschijn komen is afhankelijk van het weer, en het gebied, zo is er een verlaten toren waar veel Ghost type’s voorkomen.

    In de wild area zul je ook bepaalde hollen tegenkomen, in deze hollen vind je Dynamax Pokémon, en dit is de nieuwe gimmick van Sword/Shield, mega evolutie en Z moves zijn verwijderd, en Dynamax neemt hun plaats in, met Dynamax word je kleine pokémon opeens een reus, en in Dynamax vorm krijgen ze nieuwe moves om te gebruiken, ook jij kan je Pokémon Dynamaxen, de Dynamax effect duurt 3 beurten, dus maak er effectief gebruik van, en wees gewaarschuwd, Gym leiders gebruiken ook Dynamax.

    Dus, de Wild Area en Dynamax zijn de 2 grootste toevoegingen aan Sword/Shield, maar wat ruilen we daar voor in? nou, best wel wat.

    Voor de 1e keer in de geschiedenis van de Pokémon games, zijn niet alle Pokémon beschikbaar in de game, op het moment van schrijven zijn er meer dan 1000 vershillende Pokémon, dat is erg veel, dat is dus ook de reden dat er geen National Pokédex is in Sword/Shield, je hebt alleen je Regional Dex met Pokémon die oorspronkelijk in de regio voorkomen, dus in plaats van meer dan 1000, zitten we ongeveer tegen meer dan 480 Pokémon, voor fans van het afmaken van de National Dex is dit natuurlijk geen goed nieuws, maar eerlijk is eerlijk, het is erg veel werk om meer dan 1000 verschillende wezens in een game te hebben, en die allemaal te moeten balanceren tegen elkaar.

    Je zou denken dat een Pokémon game op de Switch een grote stap vooruit zou betekenen als het gaat om grafische kwaliteit, maar ook hier is Sword/Shield teleurstellend.

    Grafisch gezien is de game niet op zijn best, veel achtergronden lijken direct uit een Gamecube game te komen (of zelfs Nintendo 64), en dit zorgt ervoor dat je af en toe gewoon heel erg wazige texturen ziet, vooral in de achtergrond is dit zeer opmerkelijk, kijk maar naar deze vergelijking van textures van Sword/Shield (links) en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (rechts).


    Oké oké, het draait niet allemaal om graphics, er zijn veel leuke games die grafisch nooit echt krachtpatsers waren, dus hoe zit het met de animaties? daar moeten ze nu toch wel wat mee gedaan hebben? nou, nee.

    Om weer kort om de bocht te komen, de animaties zijn precies dezelfde die je vind in de 3DS games, met een paar uitzonderingen, je zou verwachten dat als Blastoise waterkanon gebruikt, dat de straal ook uit de kanonnen op zijn rug komt, maar helaas, het gebruikt dezelfde animaties als op de 3DS, een paar uitzonderingen zijn de starters, en de legendaries, die ieder unieke animaties hebben voor hun unieke aanvallen.

    En dat is het zo wel een beetje, het is een Pokémon game, voor de Switch, en toch voelt Pokémon Sword/Shield.. niet afgemaakt, alsof het uit de deur is geschopt voordat de game klaar was, veel mensen hadden een grafische sprong verwacht die vergelijkbaar was met de sprong die X/Y maakte, maar helaas.

    Het is moeilijk om te ontzien dat Sword/Shield aanvoelt als een 3DS game die grafisch opgepoetst is voor de Switch, en toch, met alle minpunten, is Pokémon Sword/Shield een plezante ervaring, vooral als je een Pokémon fan bent, maar is het de sterkste game in de reeks? nee, bij lange na niet.

  • Persona 4 Golden is sinds kort beschikbaar op steam, het spel is bij veel JRPG (Japanese role playing games) fans geliefd als een van de beste JRPG’s op de markt, het is ook de eerste Persona game die op PC is uitgegeven.

    Persona 4 lanceerde origineel in 2008 voor de PS2, een uitgebreide Golden versie lanceerde op de Paystation Vita als een exclusief, dit is overigens ook de 2e game die door Atlus naar PC is gebracht, Catherine was hun eerste game die ze naar de PC hadden gepoort.

    Persona 4 Golden op PC steunt varieuze resoloties, framerates, en de keuze tussen Japans of Engelse stemmen.

  • Gisteren maakte Sony tijdens de PS5 presentatie bekend dat er ook een versie zonder disc drive komt. Waardoor bezitters van die versie allen games via de PS Store kunnen downloaden. Verder legt Sony de focus op 3D audio, en zullen de games afhankelijk van de ontwikkelaar in 4K en 60 fps of in 8K en 30 fps. De ps5 wordt geleverd met de nieuwe DualSense-controller. Ook zal er een wireless headset  verschijnen die speciaal ontwikkeld is voor de 3D audio. De release datum en prijs maakte Sony nog niet bekend.ps5     Geschreven door Joshua

  • Control komt naar de next-gen

    De Remedy Entertainment game Control verschijnt ook op de next-gen consoles. Dat maakte de studio via Twitter bekend, Echter werd de release datum nog niet genoemd die volgt op een later moment. De game verscheen vorig jaar al op de PS4, Xbox One en PC.    Remedy Entertainment ontwikkelde eerder onder andere de games Quantum Break en Alan Wake.March_PR_Beat_039_combat_800x450_acf_croppedGeschreven door Joshua

  • Bungie liet weten dat er een hoop nieuwe dingen aan komen in het Destiny2 universum. Te beginnen met het nieuwe seizoen Season of Arrivals, en later komt de expansion Beyond Light er aan. Zo zijn beide uitbreidingen voorzien van een nieuwe verhaallijn. Ook zullen er nieuwe gebieden naar de game komen, zo is het straks mogelijk om Europa te verkennen. Verder is het nieuw seizoen nog voorzien van nieuwe gear. Ook werdt Destiny2 bevestigt voor de PS5 en Xbobx Series X. Beyond Light verschijnt op 22 septemberunnamed

    Geschreven door Joshua

     

  • EA en Criterion Games maakte bekend dat cross-play vanaf nu wordt ondersteund in Need for Speed heat. Daarmee is Need for Speed Heat de eerste EA titel die cross-play ondersteund. Ook is dit de eerste stap van Criterion Games, dat de ontwikkeling van de Neet for Speed serie van Ghost Games overneemt. Criterion Games was eerder verantwoordelijk voor de Burnout serie, de shooter Black en Need for Speed Most Wanted uit 2012.unnamedGeschreven door Joshua

  • De PS5 presentatie die eigenlijk voor afgelopen donderdag gepland stond, maar niet door ging door de maatschappelijke onrust. Staat nu gepland voor aanstaande donderdag om 22:00 uur, een is live bij ons te zien.

    Geschreven door Joshua
  • Sony follows the example of YouTube and Netflix! Limited speeds in ...

    Ze kunnen er in Australië niet om lachen, de manier waarop Sony Europe, waarvan Sony Australia een zijtak is, zo’n 4 klanten heeft misleidt over hun legale rechten. Deze hebben games gekocht via de Playstation store welke beschreven zijn als defect. Sony vertelde deze klanten dat ze geen recht hebben om hun geld terug te krijgen, omdat de games waren gedownload, of omdat er 14 dagen verstreken waren, wat in strijd is met de Australische consumenten wet.

    In een statement gaf ACCC (Australian Competition and Consumer Commission) voorzitter Rod Sims aan dat Sony de klanten vals advies gegeven heeft: “Consumenten garantie rechten verdwijnen niet nadat er een digitaal product is gedownload en al helemaal niet nadat er 14 dagen, of welke arbitraire datum aangegeven door een game store of ontwikkelaar dan ook is verstreken” zo zei hij. “Consumenten die digitale producten online kopen, hebben dezelfde rechten alsof ze deze in een fysieke winkel gekocht zouden hebben.”

    Daarnaast heeft Sony Europe zogezegd de Australische wet overtreden door een klant te vertellen dat alleen de ontwikkelaar van het spel een terugbetaling kan autoriseren, en een andere dat ze alleen recht hebben op een terugbetaling in de vorm van digitale winkelcredit. “Terugbetalingen onder de consumenten garantie moeten ook teruggegeven worden in cash of via geld transfer als de consument origineel via een van deze twee methoden betaald heeft, tenzij de consument ervoor kiest om winkelcredit te ontvangen.” zo lichtte Sims toe.

    Sony zal zo’n 3,5 miljoen AU (ongeveer 2,4 miljoen US dollar) in boetes moeten betalen aan de ACCC als gevolg van de overtredingen, waarvan sommige van de legale kosten een onderdeel zijn.

    Sony zal de Playstation 5 spoedig (TM) onthullen, echter is de onthulling deze week opgeschort vanwege de dood van George Floyd in Amerika. Er is nog geen nieuwe datum gegeven.

  • The Unliving – a Necromancer Game by RocketBrush Studio

    De wereld is verrot tot de kern, en het is hoog tijd dat iemand er eens grondig met de bezem doorgaat. Deze persoon dat ben jij, de necromancer en speler van het spel. De geestelijke en heerschappen hopen veilig te zijn achter hun hoge muren, maar geen fort of kasteel zal ze beschermen tegen jouw macht. Leg ze met honderden tegelijk neer, en roep ze terug als jouw wapens onderweg naar een hoger doel.

    The Unliving, zoals de beschrijving op Steam aangeeft, is een dynamische 2D rogue-lite actie RPG game met strategische elementen. Het spel heeft een aangename pixel-art en uit de videos kan je zien dat er veel units tegelijkertijd de strijd met elkaar aangaan. Het spel doet denken aan Undead Horde, welke ook een strategisch element heeft via het punten systeem waarmee je een bepaalde hoeveelheid undead kan oproepen. Hoe sterker de undead, hoe meer punten hij kost. Of The Unliving het zelfde soort systeem zal gaan gebruiken is nog onduidelijk.

    The Unliving staat geplanned ergens in 2021.